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[新闻] 《侍魂 晓》居然改了核心系统

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真侍魂,跑投比较强,要龟难


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原帖由 小李子大脸猫 于 2021-1-8 13:41 发表
喷了,当初拳皇97搞外包HD时也有人这么畅想HD化的前景,甚至还包括MVC2的HD,结果最后屁都没有

玩家私下的漂亮话都说得贼好听,用来豁鬼倒是方便
问题是最后也没有哪家公司真的做好HD化啊,玩家的钱也不是那么好骗的~~



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2d游戏为啥要HD?想不通


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最终BOSS不改,就仍然是个大笑话

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作为真侍魂的准专业玩家表示,就那个系统拿到今天来,比晓还惨。

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我咋觉得真侍魂的系统极为完善呢?调整一下平衡性就行了,比如橘右京踏前斩的硬直 -_-||

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原帖由 @cloudian  于 2021-1-9 09:21 发表
我咋觉得真侍魂的系统极为完善呢?调整一下平衡性就行了,比如橘右京踏前斩的硬直 _||
旧的格斗游戏都是延续老街霸的攻防系统,没有直接的核心系统,全靠打时间差和立回摸奖,现在看已经很单一了,晓想学33的blocking但是没搞好,但这不代表旧的格斗游戏系统就是适合今天的。全靠做每个角色招式的差异化,缺少通用核心系统推进进攻和防守节奏,太单薄了。

本帖最后由 陈惯吸 于 2021-1-9 09:32 通过手机版编辑

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拳皇96,97,街霸zero2开始格斗游戏那些系统是不是已经挺完善了,感觉格斗游戏96,97年左右是个分水岭,以前的游戏许多玩法现在看起来比较上古了,后来那些游戏系统其实跟现在的差别不大,也就是画面,细节这些有点改进。

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原帖由 陈惯吸 于 2021-1-9 09:32 发表
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旧的格斗游戏都是延续老街霸的攻防系统,没有直接的核心系统,全靠打时间差和立回摸奖,现在看已经很单一了,晓想学33的blocking但是没搞好,但这不代表旧的格斗游戏系统就是适合今 ...
没错,说到点子上了。晓作为一个2019年的全新格斗游戏,内核还是20多年前的这一套,放20年前没问题,现在谁还吃这套?就连很多老害也未必吃了。

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真侍魂真侍魂,打来打去还不是橘右京,回忆加成而已,玩起来一样不好玩。

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原帖由 @solbadguy  于 2021-1-9 13:51 发表
真侍魂真侍魂,打来打去还不是橘右京,回忆加成而已,玩起来一样不好玩。
关键是陪你玩的那个人已经不在了

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原帖由 ydy135 于 2021-1-9 05:49 发表
最终BOSS不改,就仍然是个大笑话
那个根本不重要。

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原帖由 ydy135 于 2021-1-9 14:23 发表
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关键是陪你玩的那个人已经不在了
当年我在街机房都是和陌生人对战的,谁管他在不在啊。我现在街霸5上打天梯,全世界人陪我玩,或者说我陪全世界人玩。

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最简单的加个武器耐久度

防御后就减空了就坏

叫你老龟

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按真侍魂的系统打磨下,加入一些后面的新人就行了。尤其要加入前冲普通投,这个设计很出彩也很独特,简直为菜鸟考虑的系统,为啥取消掉?晓那是什么狗屎,看了就不想玩!

[ 本帖最后由 kyoyky 于 2021-1-9 17:20 编辑 ]

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