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[业评] 聊聊游戏内货币系统做得比较好的作品

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单机不行,得靠网游,因为和真实货币挂钩


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末日摩托帮还可以 往日不再
做成了营币 还算有特色  毕竟末日大家都用瓶盖也有点说不过去
钱也算一直有用  节奏把握的也不错



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lz玩玩gta5online吧,这个货币存在感比单机强不少。

本帖最后由 八宝斋 于 2021-1-7 14:22 通过手机版编辑


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网游币和真实世界货币挂钩,所以都不能算是独立的货币系统。。。。。

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原帖由 @ydy135  于 2021-1-6 18:58 发表
4个小时赚400能成为常态的话,大家都跑去做三和大神了
供需关系改变了价格自然就会下去,收益不高自然有人退出

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原帖由 ggd8789 于 2021-1-7 14:52 发表
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供需关系改变了价格自然就会下去,收益不高自然有人退出
正常的市场是这样的,不过如果有庄家人为干预,甚至随意改写游戏规则就不一样了

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2021-1-7 11:08 发表
货币系统我觉得魔兽世界算很好的一个。
魔兽金币在游戏本体中有啥用吗,买雷龙太特殊了不谈
涉及到玩家劳动(AH,G团)的就是另一个范畴了

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之前玩过path of exile,里面没有钱,玩家交易用的钱都是可以用来洗装备的道具。。。。。。越难爆的道具越值钱。。。。。

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魔力宝贝

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地铁,军规子弹就是货币

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Q币,字数补丁

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