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【古惑狼】太难了。。。纯吐槽。。。

posted by wap, platform: Chrome
卡关了。。。

这吊桥关到底谁设计的  设计师脑子里绝壁有SHI。。。

另外谁能港港这纵向3D Platformer类型到底谁发明的
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我觉得真没啥意思 时代加成太多



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posted by wap, platform: 小米NOTE
这不是这游戏的特色吗,逃脱神庙还靠这元素火了一把


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花了10分钟过了  后面关卡越玩越压抑。。感觉这游戏不适合休闲玩。。
顺便tips是桥两边的绳子是可以踩的。。。

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-12-28 20:49 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
当初我最喜欢在游戏厅身后围一群人演示这一关吊桥的跳跃技术,成就感慢慢。对于古惑狼爱好者来说,这一关只算入门级别的。

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posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
另外楼上说跳到绳子上的,一没有听说过也没有实践过,二这就是耻辱。
对了,这一关刚开始的时候可以往后跳,很多人估计从没发现过,我97年第一次玩就发现了这个隐藏箱子。
过了这一关,才能称得上合格的古惑狼爱好者。

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膜拜楼上这些大神,我也被这个关卡搞郁闷了

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这关记得,难点不是关卡设计多精妙,而是说你无法精确判断古惑狼的落脚点,偏偏这关卡判定又很严。

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posted by wap, platform: Samsung
溜冰手感,迷之判定,纵向出屏奇葩设计
回头再玩马里奥和大金刚,哪哪都舒服!

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-12-29 11:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPad
主要是小朋友学生哥有玩的就行了可不会想这么多

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我怎么感觉比前几代都难了 2,3代都通了,这个感觉玩起来很费劲啊!!!

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2代3代完美通关的路过。。。4代还没有买,等降价哈哈!

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posted by wap, platform: Android
合格的蛊惑狼爱好者想必没有几位……

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引用:
原帖由 krojb 于 2020-12-29 10:41 发表
这关记得,难点不是关卡设计多精妙,而是说你无法精确判断古惑狼的落脚点,偏偏这关卡判定又很严。
以前的古惑狼在纵深时也难以把握落脚点啊,ps1时代。

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2D平台游戏这么做就没问题

换成3D追尾视角脚底下刚好会看不到

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