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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

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原帖由 flies 于 2020-12-29 11:21 发表
我展望的是未来五年十年乃至二十年的大趋势,你们非要强调现状,不是一个调

既然同一款游戏混合机主机模式的体验可以做到和纯据置极为接近或相同,混合机还多出了便携模式和自由游玩模式形成了硬件体验模式的碾压 ...
20年后任天堂还走不走NS路线都不一定了
云游戏瓶颈突破估计也要走云端。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-12-29 15:26 编辑 ]


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原帖由 @萝卜  于 2020-12-29 15:10 发表
手机没干掉任天堂干掉了psv,这和很多预测大相径庭
当年psp算是多媒体移动设备,索尼相比任天堂在这方面优势很大,可惜相比苹果安卓就不行了。于是这种设备被手机取代了,于是psv变成了纯游戏掌机,于是就被任天堂干掉了。
对于我而言PSP是神超越一切游戏机的存在,包括PS2这个主机平台最强音。
至于现在玩游戏的欲望都没有了



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原帖由 328928249 于 2020-12-29 10:02 发表
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看准弟别再这尬吹了。要点脸。但凡你买台ns和ps4。也不会说出这种白痴才会吹出来的话。。ns那破机能能ps4都差了太多更别提ps5。只要有便携属性一辈子都不会接近同时代的家用机的一 ...
不过机能边际效应是真的,对于普通的视频游戏来说现在机能大量的被用在玩法和核心互动机制之外的部分,所以渡神纪、巫师3这样的跨世代移植才得以实现,而且还移植的有模有样,换做以前PS2移植PS3游戏你敢相信?其实这点和JRPG游戏中的升级非常相似,每升一级下一级所需的经验值越多,结果就是移动端的画面表现越来越接近居置端,不会完全追上,但会越来越小,最终画面的优势就会被移动特性比下去。


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原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-29 23:37 发表
不过机能边际效应是真的,对于普通的视频游戏来说现在机能大量的被用在玩法和核心互动机制之外的部分,所以渡神纪、巫师3这样的跨世代移植才得以实现,而且还移植的有模有样,换做以前PS2移植PS3游戏你敢相信?其实这点和JRPG游戏中的升级非常相似,每升一级下一级所需的经验值越多,结果就是移动端的画面表现越来越接近居置端,不会完全追上,但会越来越小,最终画面的优势就会被移动特性比下去。
麻烦你在ns和ps4上分别玩玩你说的这两个游戏再来给我谈什么边际效应。。

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自从有了边际效应这词。。看准弟像是捡到宝一样。。整天搁这打鸡血试的yy。。还大言不惭ns2.ns2pro。。咋的ps4再卖10年等你呢。ns2pro能追上xbx祖坟都能冒烟的东西。。至于你死之后游戏界会怎么样反正我是懒得艹这个心去关心20年后的事情。。就目前这趋势ns+新机型起码还要卖4年才会出下一代。。而ns2和pro之后起码10年都过去了。。那时候ns3能不能有ps5的机能鬼才知道。。那时候ps7都出来了。。

本帖最后由 328928249 于 2020-12-30 02:45 通过手机版编辑

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原帖由 @jolinheart  于 2020-12-29 23:14 发表
喷了,说得好像SONY就不出PS6,PS7似的

人家还原地等你追上来啊
可以出啊,问题是PS5已经明显进入画面边际效应了,比如PS4到PS5进化是走一步,PS5到PS6进化只能走半步了,PS6到PS7进化更小只有1/4步了

而同时NS进化路线走的步数每世代比PS多一步就行了,这样就会逐渐接近了

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-29 23:25 发表
20年后任天堂还走不走NS路线都不一定了
云游戏瓶颈突破估计也要走云端。
20年确实夸张了,不过NS维持两个世代是没问题的,这样就是15年了。或者根本没有世代概念,任天堂真有可能走苹果升级路线

画面边际效应下的继续堆硬件会引发机能过剩,机能过剩效应会导致纯据置的画面优势相比混合机越来越小

本帖最后由 flies 于 2020-12-30 06:18 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2020-12-29 15:02 发表
我是看趋势的,趋势必然这样,没有任何疑问,而且我已经想象不出到了PS6乃至PS7画面还能实质性提高多少

渡神纪好像是第一个,以后肯定会越来越多的,另外年货体育游戏已经不少了,以后NS版体验也会越来越接近纯据置版的,这就是我早在2017年判断出的混合机必然蚕食纯据置的依据
这边建议做相关运动锻炼想象力呢。

就算你觉得主机在电视上边际效应了,那么VR呢?未来科技一定能创造一个与现实相差无几的虚拟世界,穿戴AR,脑后插管,有的是进化余地,不但追不上,还会越落越远,就算这些都想象不到,云呢?下个二十年怎么也进云游戏时代了。

PS5已经出了,NS机能到PS4初版的1/3了吗?

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原帖由 Alusell 于 2020-12-30 09:24 发表
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这边建议做相关运动锻炼想象力呢。

就算你觉得主机在电视上边际效应了,那么VR呢?未来科技一定能创造一个与现实相差无几的虚拟世界,穿戴AR,脑后插管,有的是进化余地,不但追 ...
你知道VR不能成为杀手级应用的核心逻辑在哪里吗?明确跟你说VR的前景还不如AR

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原帖由 flies 于 2020-12-30 06:00 发表
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可以出啊,问题是PS5已经明显进入画面边际效应了,比如PS4到PS5进化是走一步,PS5到PS6进化只能走半步了,PS6到PS7进化更小只有1/4步了

而同时NS进化路线走的步数每世代比PS多一步 ...
XSX和PS5边际效应个毛线,连真60帧2180p的画面都达不到,提升空间肉眼可见还有很多,现在的游戏画面赶上电影CG了吗

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原帖由 jolinheart 于 2020-12-30 10:43 发表


XSX和PS5边际效应个毛线,连真60帧2180p的画面都达不到,提升空间肉眼可见还有很多,现在的游戏画面赶上电影CG了吗
所以你还是不明白我前些年提出的画面感观效应受制于客厅面积的逻辑

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主机用的是同时期中端显卡。。ns是用的老黄仓库里剩下的渣渣。。边际效应用在这两身上不是搞笑吗。。ps4的1.8 t到ps5的10t叫边际效应提升不大?。。当然你要是拿wiiu和ns比那的确是任天堂人为造成的边际效应。。反正我就是不提高机能。我就边际效应了。233。

所谓的边际效应用在高端显卡身上还差不多。。不过已经被20系和30系不断打脸。连amd都崛起了。还在这瞎逼逼边际效应呢。看看40系怎么样吧

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因为sony不是做慈善的。

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什么时候游戏能全部以60fps为基准的时候我们再来说边际效应。

现在还太早。

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原帖由 flies 于 2020-12-30 10:50 发表

所以你还是不明白我前些年提出的画面感观效应受制于客厅面积的逻辑
60帧和客厅面积有个毛线关系

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