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战未来:《赛博朋克2077》技术分析 - 跨世代的光线追踪「Digital Foundry」

posted by wap, platform: Firefox
大量举例,详细讲解2077的人力物力都耗费在哪里了。。。还有光线追踪给游戏体验带来的改变
https://www.bilibili.com/video/BV19v41147Xg
推荐看不出光追开关差别的同学了解下

关键词: 单一光源vs烘培光源 ; 美工影子vs计算影子
光追并不仅是下雨地面和反光材质的展示

还有就是开了光追在玻璃墙看不到玩家自己的,但改改出来是个没有头的“第三人称”:D:D:D

https://www.bilibili.com/video/BV19v41147Xg

本帖最后由 Alloyo 于 2020-12-24 23:18 通过手机版编辑
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我觉得其实没太大用,因为对比起来是真实很多,游戏中注意不到啊……



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posted by wap, platform: iPhone
游戏里面,除非你停下来仔细看看场景看看影子,会有区别
大部分时间感受不到的


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硬件解决光照,美工就不用烘培材质了,主要是减少工作量吧。一般人是很难分出区别。

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posted by wap, platform: iPhone
动起来区别实在太小了

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光追目前体验下来最明显就是下雨的地面了。。。所以你看各种演示光追都是下雨

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关键还是未来是否能确实减少这一部分的工作量,提高效率。嘛,第一张光追显卡发售,从确信可以解放生产力到现在越来越怀疑了

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posted by wap, platform: Android
尬吹,不是专业数毛都无法分辨
2077的光追效果可谓极差
这么说吧,本来画面75分,加了光追可以打76分了,假的地方还是假
就拿数毛社对比图来说吧,换了光追阴影,没有阴影的照样没阴影,一眼假,60步笑50步
但是帧数可是实打实降了一大半
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光追带来的整个画面的质感变化还是很大的,你要去对比一两处静态细节可能区别是不大,但整个画面动起来后你下意识的反应还是能感受出这光线效果的区别,只是说这种效果代价太大了,现在还不太实用,反正我是不太理解说画面区别不大的说法。

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画面的感觉还不如alyx。。

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posted by wap, platform: 小米
rtx这个光追貌似是全自动的,直接套用替换,貌似没有细调。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2020-12-25 07:27 发表
光追带来的整个画面的质感变化还是很大的,你要去对比一两处静态细节可能区别是不大,但整个画面动起来后你下意识的反应还是能感受出这光线效果的区别,只是说这种效果代价太大了,现在还不太实用,反正我是不太理解说画面区别不大的说法。
区别不大是相对于帧数下降来说的,他这个对比还要是疯狂和off对比

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posted by wap, platform: iPhone
按着头要人学会认光追
笑死人了

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posted by wap, platform: Android
2077我是宁愿选择四五十帧来回跳动开光追也不要稳定60帧没光追的,一眼的差距

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原本玩的xsx版 感觉画面上光很多如果开了光追会厉害,弄了快3080
结果打开后真的感觉很尴尬 完全没想象中好

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