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[业评] 2077在优化方面的点子还是挺多的

那完了- -我看ps5的效果也那个样总不能再把pc电脑更新一下吧要好几千大洋呢舍不得- -就凑合着玩吧
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原帖由 fooltiger 于 2020-12-25 18:15 发表
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ps4版不可能会好了,机能就在那里了


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那个远景的人车模型最典型。。



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原帖由 @littlezoo  于 2020-12-25 00:33 发表
引擎太老了,本质上还是当年无冬之夜那个老引擎,Bioware自己都换了几次引擎了,加上波兰码农水平不行,很多毛病,全靠美工在撑着。
神他妈无冬之夜引擎,巫师2的时候就换了自己的red引擎了


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无冬之夜引擎能做到这个水平
那要向波兰码农敬礼
salute

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原帖由 @fooltiger  于 2020-12-25 18:15 发表
ps4版不可能会好了,机能就在那里了
我是pc玩家,掉了几次到bug缝隙里,感觉是没人力优化,开发时尽情的堆料撒模型,然后迭代一层层盖住,被盖住的建模没工夫删减干净,导致一帧画面里有几倍的冗余多边形在处理,而玩家只看到最前端的投影而已

也就是说,根 本 没 优 化!

而PC版为啥好这么多呢?嘿嘿,我猜的啊,找驱动来帮忙,可以通过升级驱动有针对性的不去处理“多余”的多边形模型,一下子就省很多资源了,所以pc版稍微好点,但卡bug还是会看到很多奇奇怪怪的”幕后“
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