魔王撒旦
原帖由 @久多良木健 于 2020-12-24 22:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 说得好叫有野心,其实就是独裁一言派,我想怎么做不管对错你们下面只要执行,再反对也没用 Ps就是个失败计划的产物,烂尾楼正常人早就放弃了,......
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魔神至尊
天外飞仙
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-24 12:35 发表 归根结底就是日本市场完全轻度化手游化,任天堂这种受众群体是轻度玩家的公司正好如鱼得水,骚尼巨硬就是有72变也无力改变什么,360初期微软对日本市场可谓下了血本,结果彻底扑街,作为核心玩家我都替微软感到不值。 ...
原帖由 天涯夹心人 于 2020-12-25 08:47 发表 得意的时候可以完全无视日本市场,失势的时候呢。
下山豹
魔头
原帖由 nopaina 于 2020-12-25 10:18 发表 虽然不是很懂 不过想问一句 他是血源的制作人 那宫崎英高是啥
大侠
混世魔头
原帖由 @romancer 于 2020-12-25 11:52 发表 可以继续和索尼中国合作,做大圣归来2啊,哪吒姜子牙也可以安排上
元始天尊
原帖由 ikaruga 于 2020-12-25 09:33 发表 你这话说的~~好像重视就有用一样,事倍功半的事傻子才做,比如微软
Pray for the World
魔王
原帖由 Alusell 于 2020-12-25 12:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本制作人和导演的分工从来就没搞明白过
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:07 发表 以全球范围内的总装机量为胜负,那么确实,哪怕SIEJ现在把日本员工全辞了,一个不留,都不影响PS5赢过XSX 但问题根本就不在这里 微软当初给日本砸了那么多钱,也不是为了当冤大头 无论是泉水敬还是彼得摩尔,自然都清楚,Xbox在日本不可能获得多少市场,以前不可能,未来也不可能,永远都不可能,但他们看中的是,拿着日本的游戏,去欧美卖 这个迹象在PS2时代日本本土市场衰退之后就已经出现了,像DQ8那种本体销量没衰退的游戏已经是万幸,但即使如此DQ8也选择了大力扩展海外市场 就这个角度而言,微软在日本烧的银子还是很有意义的,把FF13等一批JRPG跨到了Xbox上(虽然一时卷入了完全版风波),甚至还有皇牌空战6这种真正的永久独占 到现在也是这样,因为Xbox在整个亚洲市场都是弱势的,所以斯宾塞烧钱的目标也仅仅是让DQ11S和如龙7这种作品跨过来,你不烧钱,人家跨都不跨 再说回现在,比如外山圭一郎的新作,如果他还在SIEJ肯定是PS5独占,到现在他走了,成跨平台了,这就是一个很明显的例子,上田文人也是,虽然上田不是这一波走的 可以说这些游戏销量比不过SIE欧美的几个作品,但这些游戏的用途是拉拢核心玩家 比如PS4初期几个欧美第一方品质接连翻车,那么血源就算销量不是很高,其口碑也是很重要的,被核心玩家三番五次的提 PS4不需要靠血源也能战胜X1,但血源本来就不是拿来对付微软的,而是让PS4证明自己可以做得更好 说的再直接点,地平线2“看上去很美”,但如果拿这个去换外山、上田或者老贼的一个PS5独占,很多核心玩家会选择后者 因为无论“看上去多美”,这本质上还是个罐头,只是很华丽的罐头罢了 这无关乎PS5和XSX的胜负,而是PS5赢了,赢的有多漂亮的问题 如果真的喜欢索尼,就应该希望他的游戏内容更丰富,而不是“比微软强”就够了 后者这种思想本质上不是侮辱微软,而是侮辱索尼,想清楚这一点 总之现在的局面就这样了,小机器人的导演升官了,这个续作倒是可以期待一下 但是血源2之类的合作项目,我是不会再想了