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[新闻] 截止至12月20日,2077销量已破1300w不包含已退款份额

我沒可用的電腦還是等dlc 完整版吧。屆時應該40或50系應該也出了。


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引用:
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 09:37 发表
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看不懂英文還是坏?新聞和CDPR的原稿都沒説除去了退貨量。新聞稿裏甚至説了有可能有相當數量的退貨量包含在裏面
標題自己開,内容自己編?

However, CD Projekt does not state how many refunds were factored into the total, a number that may be potentially significant after Microsoft, Best Buy, and more recently GameStop issued statements or guidance on processing Cyberpunk refunds, CD Projekt opened a dedicated email address for refunding purchases, and Sony went so far as to pull the game from its store.
This figure represents the estimated volume of retail sales across all hardware platforms (factoring in returns submitted by retail clients in brick-and-mortar as well as digital storefronts), i.e. the “sell-through” figure, less all refund requests e-mailed directly to the Company by the publication date of this report in the framework of the “Help Me Refund” campaign.
https://www.cdprojekt.com/en/inv ... -report-no-67-2020/

蠢驴自己的官网原稿去掉了(less)退款的销量,但说的比较含糊
一方面是他们非英文母语的问题,另一面是刻意选了片面的数据
因为只去掉了直接给蠢驴发邮件退款的那部分销量,但退款的渠道不止这一个,而且也没说这一个渠道退了多少,就更别提其他渠道了
他写的仅仅是“扣掉了这个渠道的退款量之后,还剩下的销量,但这个渠道扣了多少,我不说,其他退款渠道,我也不说”
因此有的网站在新闻稿里也是认为这是去掉了退款数的,虽然这不严谨,但蠢驴的官方稿就是这么写的

Despite the video game's glitched and controversial rollout, CD Projekt reported that it's sold 13 million copies already, not including refunded games.
https://www.cbr.com/cyberpunk-20 ... es-despite-refunds/

gamesindustry那段文字指的是CDPR没公布到底退款了多少,这是事实,但这与蠢驴在官网宣称“一部分退款已经被去掉”不冲突
因为蠢驴只是不严谨,或者说出于掩盖事实的目的恶意选择不严谨,片面的说法,但这也不是故意篡改数据
他这个截止日期本身也有些说道,Gamestop在12月17日被报道是不管退货的,要退货自己发邮件给蠢驴,但是12月22日Kotaku报道说改了政策,已经开封的也可以直接找Gamestop退款,而BestBuy在12月21日也采用了这种政策
gamesindustry质疑的就是这类事情,通过顶楼“链接的链接”,他们也放上了Kotaku的原文地址作为源头

我认为蠢驴这个新闻稿确实有问题,问题在哪,gamesindustry已经说出来了,但如果不知道这些事情,光看蠢驴官网的新闻稿,是看不出问题的
楼主写的标题就是对蠢驴官网的概括,只要蠢驴没撒谎,片面的数据也是数据,蠢驴就是故意挑了这么一个刻意的截止时间罢了,这和直接撒谎还是有区别的
如果是完全胡编,那截止日期就不需要故意卡在12月20号了

楼主大概是没看完gamesindustry的链接,这是事实
但蠢驴原稿也提了一嘴去掉了退货,这也是事实
只是退货量有多少,故意没写,而且写了也不重要,因为截止日期之后退货会更多,实体零售那边也开始退了

可以说蠢驴这个公告是“非蠢即坏”,但这是个很复杂的问题
但如果楼主发了gamesindustry的链接,没看全,就要被扣上“要么看不懂英文,要么坏,标题自己开,内容自己编”的帽子

那么,认为“蠢驴原稿没说扣去了退货量”,这是不是也算“看不懂英文”呢?
毕竟蠢驴的英文原稿gamesindustry也标出链接了

是的,蠢驴原稿的英文写法很生硬,数据也是片面的,但并非完全没提这件事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-23 12:50 编辑 ]



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支线真的比育婊之流强出几个银河系了,虽然大体也是打怪什么的,但是几乎每个都有自己的小故事和对应的演出,比如德拉曼,你不急不慢的到车库取车,刚坐进去突然迎面一辆车撞过来,一边撞一边还骂:滴滴你个 王8^蛋,当时我就喷了,这种主动互动的支线育婊抓破脑袋都想不出来,还有一个,去酒店喝酒,刚坐下呢来了几个抢劫的,凶了半天,我力量20,直接弹出个选项把他们一顿喷给吓跑了,老板还请我喝酒,力量不够估计就是要开战的,还有个旅馆找人的,那代班小女 且台词也挺搞,然后我力量比较高,有些门可以强行扒开,记得有个门扒开进去看到两个机器人在约Pao,一个女机器人站男机器人面前跳脱^  衣^舞。。。。。23333类似这种支线真的太特么有意思了。

本帖最后由 littlezoo 于 2020-12-23 11:19 通过手机版编辑


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玩越久越觉得内容丰富。光是枪械就分动能、技术、智能三大类,根据自己射击水平和习惯,还可以通过技能、插件、义体来调整具体打法。每一个战点的打法也很自由,不强迫,像普通FPS那样全程莽过去、开子弹时间枪枪爆头、当黑客全程阴人……都可以。近战有利器、钝器、拳头,而手臂义体有榴弹发射器、单分子线、螳螂刀、大猩猩手臂。怎么玩都行,光是各种枪的换弹夹动画就足见用心了。

其他地方的小细节小惊喜也是数不胜数。昨天重新做瑞佛任务,无意中发现他那辆皮卡的空调出风口风扇图标是会转动的,而流浪者的隼野狼停一边时,侧面有两个呼吸灯在不停地闪。

这家公司对老主机玩家有欺骗的行为,外加祖传的首发优化屎,但不妨碍游戏本身的底子极佳,折腾个几年,DLC弄全,肯定会口碑反转成为长卖的“神作”。到时候刚开始玩的、刚开始云的、跟风无脑吹的,会迅速把那点反对的声音给淹没。

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这事和tlou2有点类似,都是网上一片哗然,但现实却风平浪静,这说明大部分玩游戏的其实不咋在网上bb

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原帖由 @LTFYH  于 2020-12-23 11:39 发表
这事和tlou2有点类似,都是网上一片哗然,但现实却风平浪静,这说明大部分玩游戏的其实不咋在网上bb
是的,蹦哒的欢的都是些跟本不玩游戏的troll

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邮件里说了1月份才处理退款

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原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 11:18 发表
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支线真的比育婊之流强出几个银河系了,虽然大体也是打怪什么的,但是几乎每个都有自己的小故事和对应的演出,比如德拉曼,你不急不慢的到车库取车,刚坐进去突然迎面一辆车撞过来, ...
你是不是没玩过辐射系列。。。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-12-23 11:55 发表
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邮件里说了1月份才处理退款
顶楼的两个连接没提这些
而且这也不重要,因为就算没退款,卖出去游戏的钱,尤其是实体,大部分也没给CDPR到帐,因为结帐结算需要时间
所以顶楼这个1300万就是个统计的人头数据,而不是最终结帐和退款完毕后的结算销售额
销售额相比(销量减退款量)有滞后性,但人头数据还是相对快一些的,蠢驴可以发当天的人头数据,也可以等12月结帐结算完了发销售额
但哪个都没选,他们选了12月20日的人头数据,为什么,前面已经给了解释,为了逃掉实体的退款人头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-23 12:10 编辑 ]

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原帖由 @ikaruga  于 2020-12-23 11:59 发表
你是不是没玩过辐射系列。。。
2,4都玩过,3没玩,画面太烂没玩下去,2不评价了,当年回忆,4通关就删了,现在忘得差不多了。。。。2333

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1300万,退货的能有100万吗?

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原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 12:01 发表
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2,4都玩过,3没玩,画面太烂没玩下去,2不评价了,当年回忆,4通关就删了,现在忘得差不多了。。。。2333
辐射4这游戏挺神奇的,无论是正面还是负面意义
首先还是那个大基调,100人的团队做一年半,初版作成那样,效率已经很高了,该骂的是为什么只给一年半
场景设计不错,但是关卡和剧情脱节,一大堆用心做结构的地牢,却没有对应任务,说白了就是画地图的没赶工,但是做剧情的赶到飞起
真的用心做的任务,剧情演出还是有的,比如炸兄弟会飞艇,干学院地下城
然后就是Bug,我从首发开始每天狂玩,除了双头牛上天,还真没碰到什么我注意到的Bug,剩下的也就是一点翻译错误,这是最让我吃惊的,Bug数量远少于初版辐射3
当然这可能是我自己运气好,就像2077,有时候连续玩好几个小时都没事,有时候一个小时崩溃两次

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-23 12:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-23 11:16 AM 发表

This figure represents the estimated volume of retail sales across all hardware platforms (factoring in returns submitted by retail clients in brick-and-mortar as well as digital storefronts), i.e.  ...
我的确没看完gamesindustry整个原文,只看了一部分不够严谨,所以后面补了官网链接,这个数字也不精准,包括后面的还有一部分退款潮,

CDPR这个时间点放销量是很鸡贼,到底是投资人还有股票市场都对现在的表现不满意,短期来看这些实打实的东西对他们的影响比网上很多玩家喷强多了,

当然玩家的口碑是长期的,他们也不可能不救,这就要看后续补丁和扩展包拓展计划了,只希望他们的管理层不要再头脑发昏急功近利。

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原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 12:01 发表
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2,4都玩过,3没玩,画面太烂没玩下去,2不评价了,当年回忆,4通关就删了,现在忘得差不多了。。。。2333
有个支线要调查女明星男友搞外遇,来到酒吧调查发现门口有个壮汉挡着不让进。因为我力量够,选择嘴炮威胁,结果适得其反把他搞毛了死活不让进。我只能绕到酒吧后面想办法,在酒吧侧面看到高台上有半截梯子,掏出枪射击,梯子果然展开落了下来,于是顺着梯子翻进员工后台,拿到权限卡后顺利进入酒吧。我觉得这样的设计才值得吹,纯靠属性打嘴炮在欧美rpg里太常见了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-23 12:08 发表
辐射4这游戏挺神奇的,无论是正面还是负面意义
首先还是那个大基调,100人的团队做一年半,初版作成那样,效率已经很高了,该骂的是为什么只给一年半
场景设计不错,但是关卡和剧情脱节,一大堆用心做结构的地牢,却没有对应任务,说白了就是画地图的没赶工,但是做剧情的赶到飞起
真的用心做的任务,剧情演出还是有的,比如炸兄弟会飞艇,干学院地下城
然后就是Bug,我从首发开始每天狂玩,除了双头牛上天,还真没碰到什么我注意到的Bug,剩下的也就是一点翻译错误,这是最让我吃惊的,Bug数量远少于初版辐射3
当然这可能是我自己运气好,就像2077,有时候连续玩好几个小时都没事,有时候一个小时崩溃两次
辐射4对我来说最大的问题就是同年还有个巫师3,而且还是在巫师3之后发售,甚至我打完了石之心才发售,结果可想而知,一路捏着鼻子打完就删了。。。。。

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