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无透2077走了四个结局,白瞎了这么棒的建模

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玩了也有一礼拜了,熬不住剧情好奇心,故意走了两个坏结局,感慨Ps4,x1跑不起纯粹是多边形太多了吧,结局的模型和动捕简直细腻到不行……因为是纯播片,所以帧率光影什么都是完美,画面动作配音绝对未来十年的标杆


说白瞎了两个方面,
一是自己没钱上顶级显卡欣赏游玩,
二是蠢驴没做好ui交互,衣服鞋帽武器装备的装配,展示,展示远远低于期望值,哎...

玩过最酷炫的武器装备界面只有快十五年前的 幽灵行动未来战士的了,蠢驴居然连一成都没实现


说说结局,看了几个不同的了,主线就不说了,貌似每条支线都有结局,只不过没打出来

本帖最后由 Alloyo 于 2020-12-20 13:15 通过手机版编辑


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DF:这游戏是针对高端PC & 次世代设计的



大量多边形物件多到爆炸。

材质也无大量重叠。特效也多到爆炸。含大型建物等细节


对PS4/XB1来说


1。同时间大量物件。CPU完全无法处理

2。IO跟不上。材质加载非常慢


------------

2077发行PS4/XB1上世代版本

完全是销量和市场的考量。 



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引用:
原帖由 Search 于 2020-12-18 21:50 发表
DF:这游戏是针对高端PC & 次世代设计的



大量多边形物件多到爆炸。

材质也无大量重叠。特效也多到爆炸。含大型建物等细节


对PS4/XB1来说


1。同时间大量物件。CPU完全无法处理

2 ...
别洗了,ns都能跑巫师3,DOOM Eternal,还能保持基本稳定的30fps,游戏顺畅没问题。
我们不说画面,就说能玩下去的基本体验。
你说机能不够画面不会多好这个没人否认,毕竟七八年前的电子垃圾级别的硬件了,但是基本体验都保证不了就不要怪机能。


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ns跑巫师3还行,但估计跑gta5可能就需要做大量修改,不止是降画质的问题,这个2077估计类似本身基于pc开发,后面上主机才发现硬搬挺吃力的 ,我从1080换成3070才发现这游戏画面真的强,不过要基本完美还是得3080。

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在高端PC上 2077的画面确实很强 特别是在光追的加持下有点次时代的味道了  另外这游戏的动捕确实做的很好

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其实NS跑巫师3是NV特别加入工程师优化展示性能的,CPU其实不太行,用了CUDA配合加速才到目前水准。如果NV参与DOOM系移植,只会比现在更好。DOOM超频到满,画面次的不行。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-12-19 08:58 发表
posted by wap, platform: VIVO
ns跑巫师3还行,但估计跑gta5可能就需要做大量修改,不止是降画质的问题,这个2077估计类似本身基于pc开发,后面上主机才发现硬搬挺吃力的 ,我从1080换成3070才发现这游戏画面真的强, ...
怎么老有人忘记GTA5是个PS360游戏

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看了几个结局了,支线没打好啊……貌似有几个都挺惨的

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-12-19 05:50 发表
DF:这游戏是针对高端PC & 次世代设计的



大量多边形物件多到爆炸。

材质也无大量重叠。特效也多到爆炸。含大型建物等细节


对PS4/XB1来说


1。同时间大量物件。CPU完全无法处理

2。IO跟不上。材质加载非常慢


------------

2077发行PS4/XB1上世代版本

完全是销量和市场的考量。 
其实有很多都是无用堆砌,比如人肉眼看不到的也占用资源加载了什么的。每个游戏机特性都不太一样,需要大量时间去做针对性的调整。挣快钱又舍不得蛋糕,说白了就是吃相难看,没得洗。

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幽灵行动未来士兵那个武器自定义确实屌。当年在XB360上玩,看着武器哗啦一下散开,每个部件都可定制,游玩中有快慢机,劲头一下就上来了。

这之后接触过的游戏只有逃离塔科夫能在这点超越它。当然对其他游戏做这种苛求也是不现实的,毕竟哪怕现实里拿着枪干活的人,顶多做下日常清理保养,没那么多零件可以折腾。

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