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[业评] 针对AMD负优化!ps5和xbox运行2077表现差的原因可能找到了

《赛博朋克2077》彻底火了,AMD似乎成了最大输家——显卡方面,NVIDIA是独家合作伙伴,光追、DLSS技术都得到支持,AMD的光追却不受待见;处理器方面,锐龙疑似遭到“负优化”,SMT多线程技术根本没有用上,Intel超线程却没问题。
相对来说,AMD锐龙受到的冲击更大,核心数越少越明显。16核心的锐龙9 5950X、12核心的锐龙9 5900X没有太明显的影响,6核心的锐龙5 5600X就惨了,综合性能原本堪比i9-9900K,但在《赛博朋克2077》里只相当于i5-10400F,因为后者可以跑满12个线程。
更诡异的是,有网友发现,手动修改《赛博朋克2077》的exe主程序文件,简单替换几个代码,锐龙的利用率就能明显提高,性能也可以提升最多30%左右。


以上是修改代码前后的锐龙9 5950X占用率表现,16个逻辑核心修改前几乎完全闲置,修改后利用率超过了60%,当然仍未完全发挥。

以上是修改代码后的锐龙5 1600占用率表现,逻辑核心和物理核心表现几乎完全一致。
到底是怎么回事呢?CD Projekt RED一直没有官方回应,民间大神们又出手了。
Reddit的网友CookiePLMonster在深入研究后提出,《赛博朋克2077》使用了非正式的AMD GPUOpen伪代码来优化处理器调度器,但这些代码本来的优化对象是AMD推土机架构的FX系列处理器,在锐龙等其他AMD架构上就会有反效果。
《赛博朋克2077》游戏只有检测到“AuthenticAMD”处理器在字符串、“family=0x15”处理器标识的时候,也就是发现处理器是推土机架构,才会启用逻辑核心,而这也是Windows系统针对AMD推土机架构的优化之一。
如果是其他AMD处理器,包括最新的锐龙,《赛博朋克2077》就只会利用物理核心,而无视逻辑核心,SMT多线程技术自然就没有用武之地。
我们知道,AMD推土机架构采用了每两个核心共享浮点单元的模块式设计,非常依赖系统、软件的特殊优化,锐龙架构则是独立核心加SMT多线程,自然不能用同样的方式去支持和优化。
TechPowerUp的开发大神W1zzard(GPU-Z就出自他之手)在进行研究后,证实了上述发现,《赛博朋克2077》确实在使用2017年的AMD GPUOpen优化代码,导致多线程技术只针对推土机架构有效,而对锐龙架构无效。


目前尚不清楚这是“波兰蠢驴”故意为之,还是一个意外的Bug,但无论如何都有点说不过去。
只能坐等官方修复了。


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PS5和xbox表现不差啊?都是基本60帧



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我改了,没感觉有什么不同


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Posted by Xiaomi Mi 10 Pro
因为和老黄合作优化,关于cpu及gpu的优化代码都是老黄给的,老黄故意黑苏妈!

一个想法,不一定对

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posted by wap, platform: Samsung
除了老黄没其它可能了,难不成蠢驴和amd以前还有过节?倒不是给蠢驴洗地,要同时照顾9个平台,这种小厂开发大作也太麻烦了吧?

本帖最后由 achen126 于 2020-12-15 13:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 旨旨xx 于 2020-12-15 09:40 发表
PS5和xbox表现不差啊?都是基本60帧
1080P60帧,而且画面没法看。

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cdpr还算小厂,那也没几个大厂了

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ps5的光照和ps4是一个级别

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黄仁勋我草泥马

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-15 13:36 发表


1080P60帧,而且画面没法看。
不会没法看啊,ps4那些模糊变清晰的情况不存在。ps4是1121p,xsx更高

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Amd yes again

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引用:
原帖由 旨旨xx 于 2020-12-15 15:36 发表

不会没法看啊,ps4那些模糊变清晰的情况不存在。ps4是1121p,xsx更高
XSX更高的是30帧,60帧模式就是1080P

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posted by wap, platform: Samsung
Ps5版和XSX版的都还没出,这些人戏怎么这么多

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posted by wap, platform: Samsung
Ps5版和XSX版的都还没出,这些人戏怎么这么多

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posted by wap, platform: iPhone
本身就是个pc厂商,为了钱才出主机版游戏的,巫师2开始就这样了,为什么没有人明白?

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