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[业评] 2077夜之城开放世界RPG顶级的场景与地图构建

CDPR估计把大部分的资源都投到了夜之城构建去了, 夜之城的纵深十分可怕,尤其是有了二段跳跟蓄力跳之后,整个城市的垂直探索跳跳乐成为可能,

在二段跳之后我就很少开车了,全部利用跳跃机制来找捷径跑图,这种光跑图就当探索的乐趣十足


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恶魔城



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我比较喜欢开机车,不像gta5容易暴毙2333,不知道后面二段跳和蓄力跳能不能同时有,


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就是城里帧数骤降不爽

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只玩了前几章,除了序章刚下楼第一次去广场被惊艳了一下,和宣传海报一摸一样外,其它都平平无奇。
这游戏就是没自己的风格,大杂烩,所谓设计就是把能想到的点子力所能及的堆到游戏里,从巫师3就是这样。
本帖最近评分记录

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比年货和大镖客都要好

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很多地方确实很糙,不少任务包括主线任务都没设计好,但是------好的部分真的是好到炸裂,尼玛主线任务到艾芙琳帕克那段,真的有心疼的感觉,本来任务需要的对话我竟然都不忍心问了,问了几句好,转身走了,临走时还被朱迪夸了一顿,骑上摩托去找竹村的路上竟然有点恍惚,这方面真是做得太好了。。。

刚刚退出来一看,不知不觉竟然又玩了4个小时。。。现在33小时,还在第二章,尼玛当初是谁说10小时就可以通关的。。。。。。233333



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2020-12-14 05:13 编辑 ]

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这游戏的画面场景真是太棒了, 一开头的广场只是小意思,城里各种各样的美景简直就美如画,日本城中国城大西洋城这些就不用说了,很多不起眼的小巷子里面满满当当的细节。沙漠地区稍微有点无聊, 但也有风力发电站,城市供电站这种宏大的场景,还有地图角落里的巨型垃圾山,这么壮观的地点只有两个任务,真是奢侈啊。

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街上大把已锁住的门怎么开?

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原帖由 @人啦地  于 2020-12-14 08:06 发表
街上大把已锁住的门怎么开?
大力出奇迹
还听不懂的话升级力量...

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原帖由 sunner 于 2020-12-14 08:30 发表
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大力出奇迹
还听不懂的话升级力量...
难道这些门不是装饰么

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引用:
原帖由 @sceic  于 2020-12-14 09:04 发表
难道这些门不是装饰么
先声明我还没试过,但我看到有人说升级力量后街上的大多数门一拉就开,应该是有两种门,一种没有任何提示的,就是假的,无论如何都打不开,有提示锁住的,可以拉开,我这么理解的,不知道对不对

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义肢里有一个大猩猩义肢, 说是能打开要用力量开的门什么的, 但我没有试过。

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那些现实打开但打不开的门就是装饰,有可能是被砍的部分

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现在的互动设计支撑不起现在的场景的宏伟

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