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不知道有没有人和我一样,特别讨厌各种素材合成系统

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打点怪就给你搞一堆名字记都记不住的材料,或者就是靠捡。其实捡的时候也根本不记得这东西都是哪儿出的。

然后到了要合成的时候,又是一堆各种不痛不痒的数值参差不齐的成品。

而如果花很长时间去搞这个的结果则往往是不如一些任务和剧情掉落的装备来得强,或者花了很大力气去搞素材也不比剧情装备来得强到哪儿去……

但似乎是个rpg厂商就对此乐此不疲,好像不搞点合成系统就不好意思叫rpg似的。

然后现在还喜欢搞什么分解,打造,随机数值……

有这时间把核心体验的故事、战斗、运行优化这些做做好不行么。


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同感 很烦捡垃圾 强迫症不捡又难受



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第一反应就是轩辕剑炼妖壶……


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奥德赛,烦死

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这是在针对某肉腿么

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辐射4捡垃圾捡到直接控制台解决,太他妈累了

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posted by wap, platform: 小米 红米
这次玩异度1也合成要素还有支线都好烦

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-12-13 22:15 发表
这是在针对某肉腿么
肉腿这个系列,是我早期懵懂未知时上杂志当的典型。

那时候炼金术士玛莉出来,我已经忘记是哪本杂志了。一顿猛夸,包括人设和系统。

结果我就傻逼呵呵的去买来玩,根本没搞懂哪里好玩。

不过我今天是因为看到一些评论说2077的装备系统还不如巫师3,回想起当时巫师3那些特别令我讨厌的地方,才有感而发。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-12-13 22:44 发表
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肉腿这个系列,是我早期懵懂未知时上杂志当的典型。

那时候炼金术士玛莉出来,我已经忘记是哪本杂志了。一顿猛夸,包括人设和系统。

结果我就傻逼呵呵的去买来玩,根本没搞懂 ...
肉腿这个系列直到肉腿之前实际是个经营管理,有些还是有时间限制的,从肉腿开始逐渐向传统的JRPG靠拢,简化捡垃圾合成的要素,不过所有的要素都服务于一个核心都是打一个极限数字

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肉腿就是给仓鼠症的人玩的,炼金入门了还是挺有意思,猛男捡树枝还不是一样

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第一反应是怪物猎人,素材合成。

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2077工程师线有自动分解技能
爽歪歪

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2020-12-13 22:50 发表
肉腿就是给仓鼠症的人玩的,炼金入门了还是挺有意思,猛男捡树枝还不是一样
所以我也不爱玩

这玩意儿在我看来就是个数码过家家……

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要看做的怎么样

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就是捡垃圾嘛…

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