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[新闻] 2077成本高达3.28亿刀?

https://www.lesechos.fr/tech-med ... 0d%C3%A9veloppement,selon%20la%20banque%20polonaise%20BOS
引用:
This may be the most anticipated video game since red death redemption 2 was released in 2018 After eight years of development, the online punk of 2077 finally appeared on Thursday. According to the information provided by the Polish bank BOS, the total budget for the title "RPG in the future world" is $328 million.
信息是波兰银行BOS提供的,带宣传成本高达3.28亿刀,这是真R星级预算的游戏了,TLOU2肯定没这么高。


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波兰工资低,等效人工时超过美国的3亿
就游戏内容量来说,感觉确实有R星级别的人工时

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-11 19:21 编辑 ]



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卖广告做宣传的费用估计比开发费还高。


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Bos,钢铁兄弟会波兰分部么。。。

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宣传成本是真的高

连湾湾馆长都有直播业配.卖出游戏可以抽成.还有给号

另外

湾湾馆长基本是索尼PS4/PS5的代言行销者

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个人的看法是.现在这世代行销是真的很重要

原神也是一样.大量的UP主传播.百度/B站各种地方扩散

一但看久了.你也会被吸引去玩看看.这也是旧时代游戏市场看不到的

一些开箱游戏心得文.连vtuber也能搞业配的时代

对游戏商来说.这种大量推播达到的广告效果更好!

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这个感觉不太靠谱有水分,不过营销肯定不少,3a游戏普遍营销都不少,

这个游戏就体量来说肯定是巨量的,但QA这块绝对没R星投的多,看报道说2077 CDPR投了大概 4,5百人, 而gta5 R星起码

投了上千人。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
光预售就卖了800万。
60刀的游戏,就算只有一半到cdpr手里,光预售就差不多回本了。
如果能和巫师3一样长买,肯定不少赚。

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引用:
原帖由 freez 于 2020-12-11 19:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
光预售就卖了800万。
60刀的游戏,就算只有一半到cdpr手里,光预售就差不多回本了。
如果能和巫师3一样长买,肯定不少赚。
300块钱哪有60刀,真付60刀的有多少人不好说。营销费越来越高我觉得不是啥好事

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所以将来要卖70刀

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @oversleep 于 2020-12-11 19:54 发表
300块钱哪有60刀,真付60刀的有多少人不好说。营销费越来越高我觉得不是啥好事
300块不是国区的价嘛。800w里国区这种低价区才有多少,何况300块的数字版到cdpr手里的也比一半高。

但是2077这个营销确实一股用力过猛的感觉。别的不说,晚上好多言论都是2077跳票了n久n年的,其实就跳了3次一共8个多月。对游戏跳票来说次数和时间都不夸张。

就是前期营销把氛围炒得太过了,期待值一上来再跳了就让人感觉是很久了。

而且一个游戏从2012年公布到2020年发售,横跨整个一代游戏主机的宣发周期也太长tm了。

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现在做3A游戏就像拍大片,而且是阿凡达这个级别的,成功的话就大赚,不成功就成仁

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-12-11 19:54 发表

300块钱哪有60刀,真付60刀的有多少人不好说。营销费越来越高我觉得不是啥好事
外国可不卖300
包括港版PS4的价格也都是给落后地区的优惠,日本是88美元……

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这宣传力度,广告费至少1亿

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posted by wap, platform: iPhone
港版算正价了,日本是世界第一贵的大型市场

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posted by wap, platform: iPhone
18年开始宣发,品质和题材太好了,肯定是低估了周期了,以为一年后能出,但小觑了qa周期,不得不砍了不少酷炫系统功能,武器,芯片,义体的展示配置这些肯定缩水了

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