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还是以前的次世代主机进化大啊

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这真的是跨一代就是画面上巨大的飞跃

现在越来越看不出来了
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xsx性能也就x1两倍



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因为画质上限现在都得看PC,主机这方面完全失去发言权,只能在其他地方下功夫


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不知道怎么反驳

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瓶颈了, 现在就算GPU再提升一倍, 也就是模型和特效升级一些罢了, 看不出质变了

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进步最大的 应该是sfc到ps1时代!跨时代的进步!

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2020-12-6 23:46 发表
因为画质上限现在都得看PC,主机这方面完全失去发言权,只能在其他地方下功夫
如果你的话成立,楼主的感慨也不会有了

因为ss 到ps2 的时间恰好是PC 发展重心是3d 图形性能阶段,一块95年voodoo 把n64 翻了不知道几倍,比现在夸张多了

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现在没必要过于看重这些,因为实际上画面已经非常好了,战神级别加60帧不够?
当年画面不说,不少游戏读盘也是折磨,本代算各方面比较圆满了

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2000年以来,感觉还是孤岛危机1 的震撼最大
之前就是世嘉MD给我的震撼,90年代当时还在玩小霸王,哈哈
看到怒之铁拳2当场就傻了~~~

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现在都是跨平台加跨世代,跨上加跨,想不拉胯都不行
从开发就决定了,高版本和低版本差别就是景深材质光照分辨率帧速,这几个的确不是一下就能看出来明显差距
当然,机能也确实到达了瓶颈,基本上被pc压着从头打到尾

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PS3后期的画面我都已经满意了
再往后怎么进化我都不会有太大感觉

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引用:
原帖由 @prowander  于 2020-12-7 01:16 发表
现在都是跨平台加跨世代,跨上加跨,想不拉胯都不行
从开发就决定了,高版本和低版本差别就是景深材质光照分辨率帧速,这几个的确不是一下就能看出来明显差距
当然,机能也确实到达了瓶颈,基本上被pc压着从头打到尾
如果没到瓶颈,只会更被几千元起步的显卡从头压到尾……

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我只想说4K画面,就单面积来说是高清1080P的四倍

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瓶颈了,现在的游戏画面在当年想都不敢想。

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posted by wap, platform: 华为
好处就是开发效率提升,游戏开发周期会越来越短

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