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[其他] 史上隐藏要素最多的游戏是什么游戏呢?

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动森


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-3 12:50 发表
空洞骑士???

以后卡婊即使能出洛克人x9能不能赶得上这个游戏也是个问号。
卡婊的洛克人手感完爆这货



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月下,一半的内容是隐藏的。


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FEZ, witness…不过要看怎么定义了

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COD二战的僵尸模式,不看攻略我琢磨一辈子也见不到boss

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超级马里奥

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R星的也不少。

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毫无疑问,恶魔城月下 No.1

第一阶段,就是开发商设计的正常的隐藏要素,本身就超多。

第二阶段,各种出城,刷地图,500心刷地图。

第三阶段,你去b站看看,月下全boss逃跑视频,看完肯定会说,这游戏还能这么玩?

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1998年的生化危机2就不少,当时通关后各种隐藏武器、模式解锁

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玩完超银接着玩融合和零点吧,融合我勉强能100%,但零点有几个隐藏太考验操作了。

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楼主威武,考古经典游戏,支持。

只是就这个帖子题目给的范围来说,可能需要先确定,那些属于“隐藏要素”。

作为METROID系列爱好者,我其实就对系列里100%收集范围内的东西的存在觉得是“表层世界”的东西。

换言之,全收集里如果涵盖了的东西,我个人感觉不属于【隐藏要素】。

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针对SM具体游戏而言,隐藏要素级的,是那些邪道打发——比如打海马那里用电钩锁主动触电可以3秒杀。

还有一些隐藏操作——几乎按下所有按键,消耗各类武器的HP全恢复秘籍。

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我觉得超马奥德赛隐藏要素就做的挺好的。不是太多,也不是太少,刚刚好。每个你觉得有东西的角落过去瞧瞧总会有惊喜。

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最烦隐藏要素这种东西,尤其是时期限定的那种

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至于前面有坛友说月下的……

嗯,月下很多BUG属于“无心插柳”的BUG,比如硬塞进墙壁里各种摸索,把地图率刷到匪夷所思的地步的

我首先很佩服玩家的发掘试错能力,但是呢,同时又觉得这类“非设计者意图”的东西,
虽然有乐趣,但也不应归为【隐藏要素】,否则所有能卡到贴图里玩的邪道都算了。

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一言蔽之,我个人对【隐藏要素】的概念认知:
     ——设计者有意为之 ,非主线剧情流程,非显性收集要素流程 所涵盖的游戏要素。

一家之言,不强求认同,供坛友参考。

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魂3!不看攻略很难白金

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