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[业评] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

posted by wap, platform: Chrome
刚刚才重温了一遍安卓DQ6,梦世界的城镇比现实世界要少很多,流程也不是很长,我是50小时左右就通关隐藏迷宫了。DQ6给人的感触是比不上DQ4和DQ5的。


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posted by wap, platform: Samsung
写得很好,特别举的那十几个游戏例子点评的很到位



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posted by wap, platform: Android
sfc上喜欢马里奥rpg。。。


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posted by edfc, platform: iPhone 11
留爪,有时间重温一下

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posted by wap, platform: iPhone
楼主说的后面几个游戏有中文版吗,我孤陋寡闻都没听说过…

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这就相当于说,古墓丽影123那时候的冒险多么神秘多么浪漫,到了古墓9一本道打打打完全没有什么探险乐趣

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ps3,xbox世代很多jrpg都扑了

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @soonmonsoon  于 2020-11-29 15:12 发表
刚刚才重温了一遍安卓DQ6,梦世界的城镇比现实世界要少很多,流程也不是很长,我是50小时左右就通关隐藏迷宫了。DQ6给人的感触是比不上DQ4和DQ5的。
dq4前不久才复习,20几个小时就通关了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @CASEY123  于 2020-11-29 18:14 发表
楼主说的后面几个游戏有中文版吗,我孤陋寡闻都没听说过…
几乎都有吧

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posted by wap, platform: iPhone
结论不论,写的挺好,都是泪

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posted by wap, platform: 小米NOTE
sfc 黄金时代刚好是32位机已经出来的时候,95年。
此时任天堂急着要对付ps和ss。se两社刚好摸透了sfc的机能。就连namco的很多作品都是后来才发布的。任天堂本家的大金刚和火纹新作也是95年左右。早一点的梅特罗伊德是94年,跟3do差不多一个时代。
可见老任熟悉自家机能也花了三四年时间。
到95年各方面都成熟了,2d rpg已经像拍室内剧一样方便了,做小人的方式机能够用,特效只是锦上添花,也没太大的开发成本。所以制作组有的是精力细究剧本和像素贴图。
打个比方,8位机的制作规模就是以前的戏台子,(注意不是国家级京剧演员那种,而是县城剧团戏班子那种),多年积累,能出一些精彩的节目,比如三国部分章节,西游记,梁祝,打金枝,乃至游园惊梦什么的,但是演出效果及其有限,基本没特效,角色就那么几个。很难覆盖中长篇小说的剧情信息量。
16位机普遍是早期的制片厂影视剧效果,有一定投资,基本能实现示意性的特效和较为细腻的角色感情。重视剧本编撰,能够覆盖中长篇小说的信息量。对一代人产生了十分重大的影响。
32位机和ps2时代就是影视大片了。及其重视投资,特效表现和规模表现。但是舞台规模还有限。一般不会出现方圆几公里的大场面,顶多只能表现广场级别的场面。举例如著名的电影埃及艳后之类,又如特效大片侏罗纪公园之类。
ps3开始逐步踏入主题乐园时代,有的没的都给你,堆环境要素。
ps4开始都是恐龙巨无霸,靠细节,要素和容量截留玩家。同时要素过多极大地分散了制作组的精力。所以ps4上的作品,要么是减少要素,比如快递模拟器和p5,以及各种枪车球,要么是超大规模投资,只有超大作能活下来,比如欧美那几款开放世界大作。

本帖最后由 hisame 于 2020-11-29 22:59 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
jrpg只有日本人做得好
而日本人什么时候做rpg最来劲?那就是sfc到ps1那里面,天时地利人和
ff7可以说是标杆性的作品

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posted by edfc, platform: iPhone X
无外乎2个原因,开发全新作品有风险赚不到钱,还有就是市场接受度偏低。这个和电影有点类似,现在火的往往都是系列电影的续作,低成本电影变成爆款的比较少。

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曾经第一次接触DQ,主角拿着钱去镇子里,兄弟两做生意,哥哥和弟弟互相杀价,当时就迷上这游戏了。
原来游戏里还有这?
如今的游戏角色刻画厉害了,演出多了,细节多了,但是真的枯燥无聊,都是些废话。远远不如老DQ那么有趣

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PS1上好多好玩的JRPG

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