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《漫威复仇者联盟》持续亏损,SE快把狒狒7重制赚的赔光了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-27 21:24 发表
野村开发效率不差,只是上头常年不给他分配足够的手下,这事我以前说过好多次了,而且也不止我说,是公论
至于SE本部还是招人的,只不过招来的经常分配去做手游罢了
可惜了,看kh3dlc,野村还是对自己最初的ff13v念念不忘,耿耿于怀。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-27 20:51 发表
300万
但是开发时间拖的太久,花了太多人工时,广告也烧了一堆钱
所以这个销量是大亏

至于“这游戏看上去也不是很精贵,怎么会这样”的质疑,倒也正常,不过这就体现了开发效率和管理的糟糕程度了
卖300万还能亏这么多!这开发效率和管理还真是绝了!



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品质不行


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posted by wap, platform: VIVO
对比下塞尔达荒野200w盈利。。se的项目管理是有多烂。。

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發售之前就被看衰,再怎麼延期都沒用,硬要把單機搞成手游形式營運,賠死剛好而已。

最可惡的是硬要把做古墓的小組拉去做他們不擅長的東西,導致古墓最終部故事也沒講好,真的是做死活該,當玩家眼瞎是吧,不見棺材不掉淚的腦殘決策者應該都去死一死。

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买来就在本社大裁员,广受好评的古墓亏,寄予厚望的漫威也亏,买来十多年感觉就没赚过钱,赶紧卖了算逑。

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玩完TLOU2再玩古墓10根本玩不下去,手感和AI都差太远了,有种被侮辱的感觉,
这个组也就做画面跟得上大部队,比较适合外包做美工,可别再让他开发原创游戏了,其实SE应该留着他们给FF做皮,说不定还能跟卡婊拼一下

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posted by wap, platform: 小米 红米
记得多年前听机核,还采访了去国外做游戏程序员的兄弟,一位在水晶动力,一位在343。
聊到这俩兄弟的游戏经历,都是pc游戏入坑然后入行做游戏的,当时就感觉这俩不太行,没啥主机游戏的阅历

现在这两家公司果然都成了笑话

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人设开始就作死,粉丝钱都赚不到,真是活该了

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看得紧个毛,妇联手游里就有电影版短发雷神。

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主要是脸的问题,现在的大部分漫威粉买账的根本不是漫画,而是电影
演员和角色早就一体化了
当初游戏视频出来我看那些角色的脸怎么看怎么别扭,作为路人粉丝我对这个游戏肯定不买账
看着游戏里的角色就有一种说不出的怪异感

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原帖由 蓝光大熊猫 于 2020-11-27 19:03 发表
1159981
一群路人脸,喷了,粉丝能买账才有鬼

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快进到卖给微软吧 反正水晶动力原来的头头现在都是微软的人

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专业吹牛逼,业余做游戏看喷了,一下想到了斯宾塞

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