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[业评] [数毛社] 刺客信条:英灵殿 PS5 vs XboxS(转自A9 kidddddd1984)

posted by wap, platform: 小米
王亚鹏大神,天天等着评测消息,只要一有马上转贴,基本跟过年差不多,50岁的人依然如此的狂喜乱舞,可喜可贺。


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PC版如果全面支持PS5手柄就好了。



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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-19 11:24 发表
PC版如果全面支持PS5手柄就好了。
用steam做启动器打开,理论上就能识别


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引用:
原帖由 @gordonou  于 2020-11-19 11:23 发表
王亚鹏大神,天天等着评测消息,只要一有马上转贴,基本跟过年差不多,50岁的人依然如此的狂喜乱舞,可喜可贺。
都是说一些基本的事实而已,不足道齿。

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引用:
原帖由 xzzy 于 2020-11-19 11:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软怎么了?性能领先,架构差不多,还会输?
飞龙骑脸怎么输?
3月份时索黑的发言真是精彩:

为什么索头乌龟2019年4月开始讨论ps5但2020年3月却闭嘴了呢?
因为这涉及到三个部门的重大失误
1-董事会的重大失误 对产品发售时间估计不足
原ceo安德鲁豪斯原计划2019年末推出ps5 提前一年进入4k时代 效仿360提前一年打/压ps3 结果微软和老黄搞出了光线追踪 瞬间打脸amd 让索尼整盘棋崩盘 2019新锐5700显卡既不能满足4k游戏需求 也没有能力实现光线追踪 索尼为寻找背锅侠 只能逼迫安德鲁辞职
2-硬件开发部门的重大失误 对产品设计没有任何前瞻性 ps5研发长达5年 2017年第一波devkits df爆料采用的仍然是美洲豹架构 可见索尼在ps4上平价低能策略尝到了甜头 天蝎没能翻盘让索尼冲昏了大脑 但被第三方开发者抵制 被迫转向zen架构 2018年 rdna路线图公布 索尼为实现平价低能 在硬件上实现首发即盈利 瞄准了navi入门显卡5700 目标次世代8t浮点伪4k 2019年 微软次世代被爆料12t目指 索尼硬件开发部门大乱阵脚 50%性能差距无法接受 2019年6月索尼寻求三红解决方案 将5700显卡超频到2ghz 同时被迫采用昂贵的散热方案解决36cu 2.0ghz的热量 没想到2020年初 微软公布显卡基于rdna2.0架构 索尼硬件开发部门彻底歇菜
3-宣传机构的重大失误 在ps5即将宣布的2020年 宣传部门分别安排tlou2延期和地平线跨pc等重大得罪索索的新闻 因网络时代信息透明 无法重现kz2虚假营销策略 现索尼整体于舆论上被迫挨打 微软只靠推特就能将索尼打的抬不起头
总而言之 公司体量的差距决定了次世代硬件软件的胜负 索尼2013年只能说运气太好 平价低能策略又撑了七年 2020年将是索尼娱乐完蛋的开始
大胆预测ps5是索尼最后一部主机


基本全中????

你坛索索估计已经羞的不能进贴了

lz这句话说得是准还是不准, 我觉得很准。。。2019年6月索尼寻求三红解决方案 将5700显卡超频到2ghz 同时被迫采用昂贵的散热方案解决36cu 2.0ghz的热量

这就是块5700好吗?

索尼的rdna2是假的rdna2,到时候游戏出来就知道了,还有平时运行稳定8.3tf

知道你昨晚没睡好,别这样,还有7年呢

鳖有那么难吃么?

尴尬超频,虚假宣传,骚尼一贯的low

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posted by wap, platform: iPhone
power 俺们软粉的 ass !
嗷地一声昏古七了

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真够精彩的

未来7年怎么过啊???
啊????
2021年买块5700回家感觉如何啊?
别人4k 60帧
你1440p 1620p 30帧?
拿售价安慰自己 399 vs 499?
人家xgp三年早就秒了?
独占都全上pc
你还逼逼啥?
再叫?
9.2T都是奢望
36cu 估计要砍成32cu
2.0ghz 缩水到1.8ghz
8t浮点勉强打赢17年天蝎
机器嗡嗡响
30帧拨片
df一出视频就不敢上网
爽不爽!

对啊。微软扒下底裤露出了大屌。对面包得严严实实其实里面只有根豆芽菜。也不知道到底是谁慌的一逼。

索尼真是太牛逼了233333
一块7.8t的显卡 还次世代 被2060s吊着打

丢死人了真的
2021年的5700冒烟版
难不成是299配置+100人身险?

什么10t?
不是 索尼吹你还就真信啊?

微软估计看索尼昨晚的自爆行为笑喷了

还有这么傻逼的公司
2020年拿1990那套做宣传
能骗一个是一个
不过嘛
受众还不少?

咋的 你家过年不放鞭炮吓索兽?

全世界有没有傻子把5700超到2.2ghz跑4k
以前我觉得不会有 未来少说得有5000万
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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相比之下,索索还是比软软要温和一些。

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posted by wap, platform: Samsung
我觉得xsx后面应该会慢慢变好,主要是两个内存池不好优化,但性能数值的确明摆的,索索也不用太嘚瑟,不过最后一般都是昵了完事……

我倒是十分好奇x1x和xss的差异,微软这产品战略好像幼儿园一样,真是玩死自己

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posted by edfc, platform: iPhone 8
这也太神奇了,目前大多数第三方大作都是PS5表现比XSX更好,怎么回事我是理解不了,架构一样,纸面上XSX性能最少强20%,这也能输,搞不懂微软在瞎几把搞毛线。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 11:15 发表
这个话说得。。。我电视机开个动态补偿,是不是30帧就变60帧了呢?
你这类比水平够低的

把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失,没有任何虚假信息

顺便提一嘴,不说VRR,现在电视的动态补偿插帧显示效果确实乱真原生高帧,就是有延迟,据说三星有什么超低延迟的插帧技术,没准真比原生60帧没啥区别了

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引用:
原帖由 razgriz 于 2020-11-19 12:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
你这类比水平够低的

把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失 ...
您再仔细想想。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-11-19 12:08 发表
你这类比水平够低的

把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失,没有任何虚假信息

顺便提一嘴,不说VRR,现在电视的动态补偿插帧显示效果确实乱真原生高帧,就是有延迟,据说三星有什么超低延迟的插帧技术,没准真比原生60帧没啥区别了
Vrr 是可变刷新率

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-19 12:13 发表
Vrr 是可变刷新率
我知道,所以类比为“时间分辨率”的动态点对点,原来是1/60秒固定刷一帧,现在有信号就刷,没信号就不刷,时间轴的层面实现画面的“时间点对点”,或者说实现精确的“帧对帧”。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 12:11 发表
您再仔细想想。
不管我怎么想,你的类比也有问题。

VRR是在画面刷新率层面,实现类似CRT这种不被分辨率影响的技术,是绝对意义上的好东西,不像插帧一定意义上属于骗人的东西,虽然欺骗效果很好。

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