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[业评] 微软为什么要给FULL NDNA2.0的GPU定这样的频率?

现在并不清楚是什么原因导致XSX没有明显拉开差距。现在这些老架构的游戏也没有太大说服力。

MS也没能搞个标杆游戏出来撑场面。


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原帖由 bazinga 于 2020-11-19 03:40 发表
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外网马克塞尼牛逼论,不是xsx不行,是ps5超出预期
不是,就算没有ps5对比,跑个英灵殿不能真4K,高帧模式不稳定,怎么对得起当初吹出来的牛逼?
12T专用光追算力,总共25T音容宛在。



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xsx超频散热要跟不上了,除非专门出个xsx pro


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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-11-19 13:39 发表
现在并不清楚是什么原因导致XSX没有明显拉开差距。现在这些老架构的游戏也没有太大说服力。

MS也没能搞个标杆游戏出来撑场面。
我觉得那几个游戏都比鬼面兽画面强,虽然没怼过PS5

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我说过好几次了,大家是冤枉343了,集社内优势力量去做的鬼面兽那个吊样,让API背锅也是,343都拿不到调校好的开发套件,第三方能发挥个鸡毛

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-19 14:14 发表
我说过好几次了,大家是冤枉343了,集社内优势力量去做的鬼面兽那个吊样,让API背锅也是,343都拿不到调校好的开发套件,第三方能发挥个鸡毛
343是真不行,演示是在高端PC 跑的

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xss不知道什么人去买……简直毫无用处

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翻了几个3月份的媒体文章,x86构架,都是按照PC攒机的思路来看xsx和ps5,彼时也没有RNDA2显卡规格。一股脑认为ps5临时超频

xsx降频就是为了散热,52cu+2.2GHZ,液金也压不住。

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引用:
原帖由 xzzy 于 2020-11-19 14:15 发表
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xss不知道什么人去买……简直毫无用处
应该是冲这个宣传去的
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