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[业评] SONY那个棋盘渲染为主的4k重构技术,和动态分辨率哪个更实用?

动态分辨率是很聪明的做法,快速移动镜头时,加上动态模糊因素,分辨率下降比较不易察觉,静态恢复高分辨率,以此保证帧数流畅。

4K重构干脆直接砍掉一半分辨率,按DF的说法,恶魂重制版的2K60帧模式和4K30帧比画面差别几乎可以忽略,说明SONY这项技术也已经相当成熟了,


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posted by wap, platform: 小米
看df那期讲死亡搁浅4k表现,棋盘渲染和dlss打得不分胜负吧…



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引用:
原帖由 @Mas  于 2020-11-17 11:58 发表
看df那期讲死亡搁浅4k表现,棋盘渲染和dlss打得不分胜负吧…
Dlss 表现更好


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引用:
原帖由 @Mas  于 2020-11-17 11:58 发表
看df那期讲死亡搁浅4k表现,棋盘渲染和dlss打得不分胜负吧…
DLSS很多时候效果比原生4K还好,效率还更高,和棋盘不分胜负是怎么来的。。。。23333

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战神那个我就觉得很完美了

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觉得动起来真差不多,在电视上看不出来。

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更正一下,不是DF说的,是DF那期访谈开发商自己说的

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