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这塞尔达无双是真滴无聊

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原帖由 playboy23 于 2020-11-16 18:05 发表
衍生作品跟荒吹IP没关系吧,直接无视即可
这游戏就是全靠荒吹ip,除了这个ip还有啥卖点……
反正我当初就没买,我连塞尔达节奏地牢都没买,粉丝胃口太好什么都说香,我还是量力而行。


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你要明白无双类游戏玩的是什么。

说白了,无双是饭属性游戏,无双类游戏的发展思路也是和各种游戏名作和动漫结合,受众首先就是这类群体。
更具体来说,无双受众会狭小到某个游戏,比如我喜欢塞尔达无双,但我绝不会去玩海贼无双,DQ无双,因为我对那些原作毫不感冒。
所以不是原作粉丝,或者没什么爱的,没必要凑热闹自讨没趣。

其次,无双玩什么?
别的无双我没玩过也没兴趣,我只说塞尔达无双。
虽然无双被称为割草游戏,但不是说无双没有技巧和难度,起码塞尔达无双是有一定技巧的。比如说,后期很多线路分配的关卡,如果不分配好角色投放到适合的地区,就可能失守重要据点而败北,尽管你自己控制的角色如入无人之境。这种多线分配的玩法让我有点pikmin的感觉。当然,掌握了这点策略之后游戏并不难。所以另一个玩点就是角色。

塞尔达正统作每次都只能使用林克一个角色,但是系列又有非常多极有魅力的人物,比如天空剑里癫狂的魔剑,系列的绿衣男,新作四英杰等等,无双于是提供了一个操控这些角色的机会,别说好几个角色的系统还做的挺有意思的,系列fans玩起来当然就甘之如饴了。

然后就是操作,我不是说无双有多深奥的技巧,但是就像一种大众美食,简单可是好吃。虽然打怪难度不大,因为它的乐趣本也不是挑战高难度敌人,而是怎么切菜切出花来。这点这个新无双比前作有了长足进步,在前作B+Y不同按键的组合连招基础上,融合了冰火电魔杖,炸弹、冰块等辅助道具进入连招的系统。玩起来丰富多了。

再有,这个新无双把原本的剧情补充了,有点外传的意思,对于系列粉当然又有不一样的感觉了。

这是gamespot的连招演示,反正看到的时候还是惊讶竟然可以这么玩,之前都没想到那些辅助技能可以融合进来。
https://www.bilibili.com/video/B ... 7321098230489246135



本帖最近评分记录

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一点兴趣都没有,早说了这游戏首先是个无双游戏然后才是塞尔达


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游戏公布时,一堆人说:这游戏有任天堂加持,塞尔达IP,青沼英二监督,肯定比普通无双要强百倍

试玩版发布后,一堆人说:这游戏就是光荣的无双游戏,和塞尔达无关

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这个是IF路线  又不是本体那条时间线怕个啥  不喜欢自己当黑历史处理得了 你要的游戏是BOTW2
玩无双不就是图一个手控其他角色的愿望,本体你只能看林克屁股
真要玩的话和楼上说的差不多,主要是怎么刷出花来,自娱自乐的那种

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战国系列相对好很多,也许是出的少的原因。2代的救火系统在后面的hd版全面改进了,能撑很久,不存在你来不及救或者没时间干死敌方总大将的情况。3代基本是一本道任务制,顺着走根本不用救火。4代加入了神速系统,直接变跑酷游戏,割草最爽的就是4,差评最多的也是4,真是成也神速败也神速。
无双系列,现在就期待战国系列和大蛇系列了。战国玩个新鲜,每作都有变化。大蛇玩个热闹,各种人物模组熟悉一下,哪个牛x练哪个。

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想起了352虎牢关一战把敌人打的就剩下吕布一个,然后看着满屏的蓝色我军被对方一个小红点清扫干净
真TM牛逼

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我喜欢正统塞尔达,但对塞尔达无双真的提不起兴趣。说剧情,塞尔达剧情不是我玩这个系列的原因,再说看要剧情找个视频直接看完就算了。

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有p5s的品质吗?

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说真的,最近的无双类游戏本来就不是给老玩家准备的,倒像是给新生代玩家的开胃菜或者粉丝向作品,比如像我家孩子就很喜欢,试玩版就两关还玩的不亦乐乎,原因就是小孩子之前从没接触过无双的玩法,在荒吹里费半天劲才砍死的敌人在无双里砍瓜切菜般的消灭,直呼过瘾。

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