魔王撒旦
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @krojb 于 2020-11-16 17:49 发表 不爱玩就别玩了。又不是谁求着你玩。 我觉得不错。
魔神至尊
Paul
原帖由 @上海knight 于 2020-11-16 18:39 发表 无双自从353开始流行战场救火之后 就毁了 这种游戏需要留自由度给玩家 不救火 友军全灭 敌人全部直奔玩家 就变相增加了难度 现在好 不救火 马上总大将叫苦然后带你一起死
原帖由 @MegaDr 于 2020-11-16 18:55 发表 当塞尔达玩家把这个当成沙盒游戏一样在地图上乱逛时,会发现友方NPC仍然会苦战连连,总大将死了Game还是over。 自由度过低一直是《真三》系列的硬伤,玩家们就像一个个提线木偶,永远被设计师牵着走。发展到末期,玩家只要一匹好马赶时间,跑到A点干死几个将,跑到B点干死援军,跑到C点援救己方NPC,再跑到D点干掉Boss过关。所谓的难度,仅仅在于和时间赛跑,既然干死无双脸是最迅捷的方法,何必浪费时间在割草上?于是,一款割草游戏却连割草这个环节都省了,游戏性自然越来越低,沦落成卖人设的女性向游戏了。