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DualSense自适应扳机模拟COD不同枪械扳机手感

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希望这些新发明能够普及到全平台,这样对所有玩家都有好处


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 23:05 发表
阻尼加震动回馈,共同作用吧
不是。
老的震动是电机上配偏心配重,通过旋转产生震动
这次ds的2键下的机械机构没这种东西。电机头上带的是丝杆,丝杆连去一个限位器,调节的是2键无阻力能按下去多少位置,2键走完无阻力键程后可以继续按下去但后一段是要推着限位器走,实现阻尼的效果。这里面没有实现震动的机构
不过这次ds的手柄震动电机好像跟传统也不一样,看样子似乎是电机内核转动后扭紧活叶弹簧实现转子在电机轴向上的移动从而产生震动?这个,gn那个拆解没上电,我看结构来猜的
这跟传统的镇定刚好是反着的,感觉蛮有意思的
总之感觉这次ds的升级着实不小



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原帖由 @superpip33  于 2020-11-14 22:50 发表
耗电问题。。。喷了。。。
在a9看到一个网友说,测试ds手柄电量,先充满了电以后,把振动和麦克风全开到最高,然后玩儿小机器人,玩儿了六个小时后白金,那个手柄满电是3格,这时还剩一格电,手柄还没有报显示电量低,所以从结果看,这个手柄充满了电,玩儿小机器人到不能使用,至少可以玩儿6到7个小时是没问题的。足可证明网上那些说玩小机器人只能玩两个小时的根本就是谣言了。


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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-11-15 00:35 发表
你这实话有根据吗?
次世代我最在乎的就是手柄+3D音效+SSD的体验,
人不光只有视觉,感官体验全面提升能让整体感受提升一个次元
硬核玩家是少数

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原帖由 @linkyw  于 2020-11-15 13:57 发表
硬核玩家是少数
这不硬核啊,这种新奇体验对LU的诱惑力也很大

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这种阻尼器会不会坏起来更快?

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原帖由 @大头木  于 2020-11-16 07:10 发表
这种阻尼器会不会坏起来更快?
比单独一个简单的按钮肯定容易坏
就看索尼有没有做过平均寿命验证了,譬如说按超过十万次,五十万次,一百万次会不会坏了

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手柄体验比起帧数更为重要

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狙击枪那个扳机太吸引人了

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正常使用的话不会容易坏的,这个材质应该是 pom 自润滑材质,当然只要大力的话都可能出奇迹

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索尼这次的开发工具甚至有ai自动匹配功能,不需要开发者过多费力适配

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今天下午试了一下 非常难受 玩了一会手指超级累 个人感觉cod这个设计得力度有点过头了

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