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larian解释了为啥博德之门3是这样的

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原帖由 @武松  于 2020-11-13 11:24 发表
infinity引擎下的半回合制的确是过时的,且完全不适合主机。比不上神界目前这套系统。
这个不是关键,其实做成啥不算太重要,但神界这套设定存在弓箭手太强,瞬移太简单,火焰魔法在地表存留太长等问题

还有等级压制比较突出,看似开放的地图,不经意间到了高等级区域,基本就被弄了,比如在玩神界原罪的时候,第一张地图就找到了rex,大概10级,被15级的敌人胖揍了。。。


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原帖由 @狂涂  于 2020-11-13 11:55 发表
这个不是关键,其实做成啥不算太重要,但神界这套设定存在弓箭手太强,瞬移太简单,火焰魔法在地表存留太长等问题

还有等级压制比较突出,看似开放的地图,不经意间到了高等级区域,基本就被弄了,比如在玩神界原罪的时候,第一张地图就找到了rex,大概10级,被15级的敌人胖揍了。。。
拉氏房地形这么强其实根本不怕等级压制,像现在屠龙术三种,一种极限强化的巨武器,一种某超科学的电磁炮,一种炸药包之术,后两种都是拉氏房特有,寻常敌人静电云炸弹就死一片了



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我被rex强制对话,敌方先手上来就秒了两个,还有两个重伤,还搞啥。

有些可以搞搞,有些搞不了,等级不能差太多

搞到后来这游戏变成了找等级线路了


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原帖由 @狂涂  于 2020-11-13 12:15 发表
我被rex强制对话,敌方先手上来就秒了两个,还有两个重伤,还搞啥。

有些可以搞搞,有些搞不了,等级不能差太多

搞到后来这游戏变成了找等级线路了
对话开战不是有切换角色分队布局的阴间套路么

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是一个尽端的山洞,具体不太记得了,看到等级差太多也没研究,出来直接去第二张地图了

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原帖由 狂涂 于 2020-11-13 11:55 发表
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这个不是关键,其实做成啥不算太重要,但神界这套设定存在弓箭手太强,瞬移太简单,火焰魔法在地表存留太长等问题

还有等级压制比较突出,看似开放的地图,不经意间到了高等级区 ...
BG一样啊,当年带着爱濛出了烛堡,逛着逛着到了掘地虫那张地图,立刻就被秒杀。
自由度高,是让你有探险和偷某些高级装备投机取巧的机会,但战斗必定是等级压制。

SOA相对BG1就要线性一点,体验也更好一些。
SOA几个SOLO职业,背刺+法师都是超强,但不影响体验,这类游戏都是有背景和嗜好的,比如我喜欢肉盾角色,弓箭再强,盗法再强,也不会让我主力使用。而且这些职业的相对不平衡毫不影响游戏体验,这又不是网游。

[ 本帖最后由 武松 于 2020-11-13 13:51 编辑 ]

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就是喜欢看各位巨佬谈笑风生指点江山的帖子。

另外这游戏看GC倒是很吸引人,试玩出来看了别人玩,怎么感觉土土的,美工不大行的亚子。

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掘地虫真的是伤害了我当年幼小的心灵……

话说回来,几乎所有游戏都试图通过等级来部分限制前期探索范围的目的是什么,降低故事构建成本?

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地图系统感觉还是永恒之柱系列的比较好,和博德有点类似,神界系列的地图太紧凑了,战斗前弄点花样不太方便,很容易就给敌人发现了,然后回合制放风筝也难

感觉神界很多时候以弱胜强,以少胜多都是利用电脑的蠢,博德这方面貌似好很多

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神界系列属于那种越级探索在地图上很多时候无法感知的,只有遇到敌人或者拿到了越级装备后才感知到

然后敌人也很直白,就是级别高,也不是什么高级货,那种看着就牛逼的高级怪

博德这方面还是比较将讲究的,很多时候在地图探索的时候就会发现不妙,到了高等级区域

说白了,高等级区域会在比较远,或者难到达的区域,可能这点和神界地图小有关

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原帖由 @defer  于 2020-11-13 14:51 发表
掘地虫真的是伤害了我当年幼小的心灵……

话说回来,几乎所有游戏都试图通过等级来部分限制前期探索范围的目的是什么,降低故事构建成本?
记得辐射二很大方的前期送了高级装备,然后就。。。

神界系列地图小估计就是好控制,降低成本

本帖最后由 狂涂 于 2020-11-13 15:22 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2020-11-13 15:02 发表
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地图系统感觉还是永恒之柱系列的比较好,和博德有点类似,神界系列的地图太紧凑了,战斗前弄点花样不太方便,很容易就给敌人发现了,然后回合制放风筝也难

感觉神界很多时候以弱 ...
这些年论起和BG感觉最像的RPG,最近的wasteland 3是也。除了战斗,探索和剧情,大小地图的形式规模,以及对话展开的方式,都很BG。

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原帖由 defer 于 2020-11-13 14:51 发表
掘地虫真的是伤害了我当年幼小的心灵……

话说回来,几乎所有游戏都试图通过等级来部分限制前期探索范围的目的是什么,降低故事构建成本?
用坐标点在农庄挖到掘地虫盔甲的感觉怎样?

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原帖由 @武松  于 2020-11-13 15:23 发表
这些年论起和BG感觉最像的RPG,最近的wasteland 3是也。除了战斗,探索和剧情,大小地图的形式规模,以及对话展开的方式,都很BG。
永恒之柱也像啊,一代就是高仿,模块化抄袭

二代弄了点新意,搞了个航海,结果还是单挑,后期有点失控的感觉

废土3感觉没玩过瘾就结束了,叙事手法确实比较像博德

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龙腾:呵呵

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