魔神至尊
原帖由 @武松 于 2020-11-13 11:24 发表 infinity引擎下的半回合制的确是过时的,且完全不适合主机。比不上神界目前这套系统。
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魔王撒旦
原帖由 @狂涂 于 2020-11-13 11:55 发表 这个不是关键,其实做成啥不算太重要,但神界这套设定存在弓箭手太强,瞬移太简单,火焰魔法在地表存留太长等问题 还有等级压制比较突出,看似开放的地图,不经意间到了高等级区域,基本就被弄了,比如在玩神界原罪的时候,第一张地图就找到了rex,大概10级,被15级的敌人胖揍了。。。
原帖由 @狂涂 于 2020-11-13 12:15 发表 我被rex强制对话,敌方先手上来就秒了两个,还有两个重伤,还搞啥。 有些可以搞搞,有些搞不了,等级不能差太多 搞到后来这游戏变成了找等级线路了
原帖由 狂涂 于 2020-11-13 11:55 发表 posted by wap, platform: Android 这个不是关键,其实做成啥不算太重要,但神界这套设定存在弓箭手太强,瞬移太简单,火焰魔法在地表存留太长等问题 还有等级压制比较突出,看似开放的地图,不经意间到了高等级区 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 @defer 于 2020-11-13 14:51 发表 掘地虫真的是伤害了我当年幼小的心灵…… 话说回来,几乎所有游戏都试图通过等级来部分限制前期探索范围的目的是什么,降低故事构建成本?
原帖由 狂涂 于 2020-11-13 15:02 发表 posted by wap, platform: Android 地图系统感觉还是永恒之柱系列的比较好,和博德有点类似,神界系列的地图太紧凑了,战斗前弄点花样不太方便,很容易就给敌人发现了,然后回合制放风筝也难 感觉神界很多时候以弱 ...
原帖由 defer 于 2020-11-13 14:51 发表 掘地虫真的是伤害了我当年幼小的心灵…… 话说回来,几乎所有游戏都试图通过等级来部分限制前期探索范围的目的是什么,降低故事构建成本?
原帖由 @武松 于 2020-11-13 15:23 发表 这些年论起和BG感觉最像的RPG,最近的wasteland 3是也。除了战斗,探索和剧情,大小地图的形式规模,以及对话展开的方式,都很BG。
Stay hungry