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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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原帖由 MG2008 于 2020-11-12 13:35 发表
MOBA上手有啥难度?随便哪个菜鸟都能放技能,你格斗游戏搓10次,能放出几次技能?
一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。

但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。

至于你说的放技能、搓招,已经是上手后的学习成本了,那肯定是格斗游戏更难。


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posted by wap, platform: 小米
大部分玩家其实是没办法接受自己很菜这个事实的。必须分给他们找一个借口的机会。他们才愿意玩下去。LOL 王者荣耀可以甩锅队友。炉石可以说运气不好。这些才是玩家数量最大的游戏。所以格斗游戏死掉只是时间问题。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-12 13:16 发表
把比赛奖金提升到500万刀试试,绝对能引爆一波

之后就是良性循环了
如果用钱就能解决的问题那就不是问题,反过来长久以来一直没人愿意掏钱解决就说明了这个问题解决不了或者至少是解决了也没意义。

就算卡婊抠门,snk现在被中国公司收购了,有的是没地方去的热钱,真掏500w刀也不是绝对掏不起,但掏了这500w刀能赚回来多少,能有50w刀么?

假设某部kof街霸就真的设定个500w刀奖金,而且参赛者只剩下梅园小孩两个,在下也不会报名参赛,应为参赛就是浪费时间,赢他们的概率无限接近于0,所以最终只会还是那几个老鸟自嗨强奖金,这就是格斗游戏规则本身带来的弊病,越是被老玩家啧啧称道的格斗游戏佳作,越是有不可逾越的鸿沟对新手说不。

现在格斗游戏平衡层面就是需要当年doa2那种新手乱拳打死老师傅的设计,但这种平衡设计恰恰是当年doa2被格斗老鸟取笑的地方。

500w刀能复兴格斗游戏,就和说给500w刀可以让一个100多岁的人返老还童一样……

本帖最后由 古兰佐 于 2020-11-12 13:59 通过手机版编辑


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两年前也是这个史低价入手,87块全dlc,没事练习模式打打桩,对战不了上去面对的都是大佬。

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格斗游戏要想重新获得市场的认可,必须简化操作,最好基于手机触控操作重新设计游戏性。点对方就是攻击,点自己就是防御,最佳时机攻击防御可以获得效果增益。长按对方手腕可以施展擒拿,长按对方躯干可以施展抱摔。手势控制角色移动,下滑上跳跃,左滑右前进,上滑下长按为下蹲。

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原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:46 发表


一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。

但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。

至于你说的放技能、搓招 ...
你菜鸟平A能打赢对手?被虐到死都杀不了对方一次,LOL选盖伦这种,半小时就能享受赢的乐趣 。

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FTG的操作门槛极高,过了操作的门槛,还有反应速度的生理门槛等着你,这怎么处理?

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原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:46 发表


一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。

但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。

至于你说的放技能、搓招 ...
随便乱按是体会不到乐趣的……
不先学会搓招是不会觉得格斗游戏好玩的…

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街霸六个拳脚键,每个还分远近跳蹲四种状态,每个人物还不一样,街霸5倒是把原地起跳和前后跳攻击统一简化了。

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @古兰佐  于 2020-11-12 13:55 发表
如果用钱就能解决的问题那就不是问题,反过来长久以来一直没人愿意掏钱解决就说明了这个问题解决不了或者至少是解决了也没意义。

就算卡婊抠门,snk现在被中国公司收购了,有的是没地方去的热钱,真掏500w刀也不是绝对掏不起,但掏了这500w刀能赚回来多少,能有50w刀么?

假设某部kof街霸就真的设定个500w刀奖金,而且参赛者只剩下梅园小孩两个,在下也不会报名参赛,应为参赛就是浪费时间,赢他们的概率无限接近于0,所以最终只会还是那几个老鸟自嗨强奖金,这就是格斗游戏规则本身带来的弊病,越是被老玩家啧啧称道的格斗游戏佳作,越是有不可逾越的鸿沟对新手说不。

现在格斗游戏平衡层面就是需要当年doa2那种新手乱拳打死老师傅的设计,但这种平衡设计恰恰是当年doa2被格斗老鸟取笑的地方。

500w刀能复兴格斗游戏,就和说给500w刀可以让一个100多岁的人返老还童一样……

本帖最后由 古兰佐 于 20201112 13:59 通过手机版编辑
当然不是现在掏,现在已经定型了。未来新作再掏,更加简化,更多意外性,更具备翻盘的系统,更缩小新老手的水平。

年年五百万刀。

然后不能良性循环也没办法了

对了最好引入多人格斗

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-11-12 14:45 通过手机版编辑

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原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:40 发表


98UM我买了,只能打打电脑,纯收藏了。

14买回来估计也是收藏,我才有感而发。

卖得不便宜人气又凉,割老玩家收藏的韭菜,为何不放手一搏做F2P模式。
格斗游戏这个类型是高门槛高上限,免费试玩用户无法转化也白搭
所谓的甩锅也是个天真的想法,MOBA游戏你稍微菜点队友早就骂你了,一局对战下来十个人可能有七八个不高兴
FPS能开枪?进去就是当靶子,别人加分的道具
论门槛,FTG跟那些模拟、战略、策略是差不多的,厂商活得好不好不需要玩家去操心,头部产品都活得好好的

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2020-11-12 17:56 编辑 ]

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任地狱的大乱斗不在讨论之列是吗?

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”但是打完折后还卖62就拔草了”



那么lz多钱才愿意买?
格斗游戏死不死不知道,
但是如果消费者都像lz一样的话就肯定得死
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  • 草字头 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-14 08:25
  • Dox 激骚 +1 恭喜发财 2020-11-13 08:29

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原帖由 MG2008 于 2020-11-12 14:05 发表

你菜鸟平A能打赢对手?被虐到死都杀不了对方一次,LOL选盖伦这种,半小时就能享受赢的乐趣 。
你这已经默认玩家有游戏经验了,我说的上手区别是针对无游戏经验的人。

就很简单,你儿子和女儿第一次玩游戏,就玩一个小时,你会让他们LOL选两个盖伦对线,还是草薙和八神互相打王八拳?
说实话一个小时内,他们能学会鼠标键盘操作都不容易了。

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街机行业没落了,格斗游戏也随之没落无可挽回,时代变了大人

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