五道杠
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-13 13:54 发表 问题PS5传说中的SSD纸面数据是XSX的两倍这个规格优势也没有体现出来啊。。。。 其实现在这机能数据在这,差别根本不会多大,读取速度PS5稍微占优,但是并没有到两倍差距,画面素质XSX大部分时间还是略有优势,其实也算比较好符合12T对10.5T的差距,没有什么大问题吧。
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秦风
魔头
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-13 14:43 发表 真心感觉黑佬无限发布会应该请你们过去,怎么说都是赢啊。。。。牛逼~~
魔王撒旦
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-13 08:11 发表 好像找到了跳过LOGO的原因了,鸡贼的骚泥,XSX实现这个功能应该也很简单吧 https://twitter.com/manfightdragon/status/1326626608791212032 1157914
原帖由 @northcong 于 2020-11-13 15:41 发表 ms竟然没想到用这个方法?
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-13 14:29 发表 RDNA2.0的真实频率一 出来,很多人就应该明白误会PS5的火烤圆晶了。SONY在PS的硬件设计上不会犯大的错误,因为PS业务对集团来说太过重要,他们犯不起。 现在的画面差别已经不是12Tvs10.3T了,而是降频12Tvs高频10.3T。 如果是前者应该差百分之十八,但后者确实是互有胜负的。
天外飞仙
原帖由 bazinga 于 2020-11-13 15:58 发表 posted by wap, platform: Android xsx是8缸普通引擎 ps5是6缸增压涡轮引擎 以上是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi的比喻,简单说xsx的瓶颈是内存快慢两种带宽,低频导致没有12T算力,只有理想状态达到。ps5高频使 ...
原帖由 snakegtr 于 2020-11-13 12:06 发表 posted by wap, platform: Android 高帧率模式也就一个场景差的比较大,原生4k微弱优势,追踪性能模式多的地方十几帧,这叫互有胜负那高帧率模式也叫互有胜负,读盘快一秒叫优势尽显。 这颠倒黑白能力也是没谁了 ...
原帖由 @变色龙 于 2020-11-13 16:11 发表 初期游戏太少暂时看不出什么情况,等大量次世代游戏上市的时候再对比。不过按这种解释,那PS5那几个王牌独占到时就牛逼了。