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[业评] 巴哈测试ps4 pro噪音七十多分贝,ps5确实安静多了

具体测试大家去看巴哈的视频。
pro运行对马岛飙到七十多分贝,我就说这玩意是个噪音怪。
ps5运行对马岛四十七分贝,比xsx运行战争机器5稍微高一点,整体和xsx噪音差不多,温度好像还低点。

https://www.bilibili.com/video/B ... 4340611392701150875



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目前貌似没有能让PS5高负荷运转的游戏,这个要看中后期。



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假的,ps5都超冒烟了
又热又吵
啥? 真的温度不高也不吵?
那是因为现在跑的都是些小游戏,中后期大作出来后肯定还是直升机
反正你又大又热又吵机能又低就是了


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引用:
原帖由 @akira1917  于 2020-11-9 10:53 发表
目前貌似没有能让PS5高负荷运转的游戏,这个要看中后期。
黑蜘蛛就是高负荷

Ps5 和ps4 不同,不会有中后期游戏功耗突破的情况,因为它的频率策略就是根据功耗来的,也就是说在需要机能的大作中,每个游戏的功耗基本是一样的,除非现在的开发商故意不用足机能,这显然不可能

或者索尼发现功耗温度策略保守了,升级后进一步超频233

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-9 10:57 通过手机版编辑

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看过年的时候价格会不会正常

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设计的体积那么大,液金都用上了,不可能有问题。

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这下ps4pro的噪音应该没人洗了吧

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XSX不是说25分贝么,难道台湾的声噪有另外一套标准?

另外,47分贝这个成绩可并不好,我在家实测PS4PRO运行战神也就50分贝不到,47分贝的音量不小的。

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引用:
原帖由 @akira1917  于 2020-11-9 02:53 发表
目前貌似没有能让PS5高负荷运转的游戏,这个要看中后期。
中后期肯定是5pro了,这代出的时间太尴尬

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引用:
原帖由 akira1917 于 2020-11-9 10:53 发表
目前貌似没有能让PS5高负荷运转的游戏,这个要看中后期。
传统上一代主机要到中后期工程师才能充分发挥机能是有原因的,因为那个时候的游戏机全都是定制芯片,换主机就等于从头重新学一遍,所以需要时间去充分学习新硬件特性


现在都是x86架构,都是通用芯片,东西都是大同小异,通用开发工具也到处都是,已经不存在当年那种环境了

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pro的噪音大晚上简直不能忍,看来ps5好很多了,这么大体积还做不好的话那也太傻了

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引用:
原帖由 @异教徒  于 2020-11-9 11:13 发表
中后期肯定是5pro了,这代出的时间太尴尬
7nm 早了太贵,现在正好

之后制程进步也不大,成本还高,时点没问题

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有没有新版pro的数字,那个噪音完全可以接受

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ps5这么大的机身再不安静真的可以去死了

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-9 03:11 发表
XSX不是说25分贝么,难道台湾的声噪有另外一套标准?

另外,47分贝这个成绩可并不好,我在家实测PS4PRO运行战神也就50分贝不到,47分贝的音量不小的。
50分贝绝对有问题。
新战神是我玩过游戏里边pro最吵的几个了。真的和吸尘器差不多。七十分贝合理。

另外25分贝也敢信?夜深人静的时候什么相声都没有都未必有25分贝。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-11-9 03:49 编辑 ]

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