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微软搞两个机能不同的xb series,是给厂家添堵吧

posted by wap, platform: Android
估计厂家都不喜欢,要优化两份给xb series,徒增工作量。


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你忘了还要兼容 Xbox One
微软是当PC做的,光XSX一台主机就支持多种分辨率还支持带鱼屏



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  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2020-11-8 19:35

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posted by wap, platform: Android
问题在于:

PC配置虽多,但是可以把麻烦推给游戏厂商和用户
PC玩家折腾配置调整兼容性都几十年了,都习惯了,兼容不好也不会有什么怨艳,喜欢忍了,
甚至都看不出来游戏兼容性不好,看不出来没有有效利用机能
厂商做PC游戏也习惯了,兼容性凑合就行,反正PC配置上限很高,实在不行就提高游戏的平均配置要求,反正PC玩家买单自己乐意买显卡就买

但是游戏机不行,游戏机要是游戏一个接一个兼容性,机能利用率都比较低,那玩家就会鄙视你,认为你偷懒,笨,蠢,游戏制作技术不行,不入流等等
游戏机就那几种,玩家想提高配置也没什么提高的空间

本帖最后由 松鼠2号 于 2020-11-8 13:12 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Android
pc是放设置给你自己调的,厂商不负责一个固定设置给你的机器,但游戏机厂商是要固定一个调好的设置给你的,。拿pc配置说事明显不是一回事。

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PC上也有老黄的GeForce Experience类似的东西
这东西主要看微软 大不了小众一点的分辨率拉跨点也掀不起波澜

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所以xss的鬼泣没有光追,xsx有

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别的还好,没给16GB内存实属愚蠢
内存容量是真的可以给玩法实现下限制的。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
已经有几个厂在抱怨了。不过这些应该没啥影响,毕竟没有话语权

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是的,傻屌微软

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posted by wap, platform: Chrome
PC上老玩家碰到新游戏调一下配置试几次分分钟的事情

xss和xsx对游戏开发商不就两个pc吗,分别试一下配置很麻烦吗,跟玩家改配置多大区别?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @iceliker  于 2020-11-8 13:58 发表
PC上老玩家碰到新游戏调一下配置试几次分分钟的事情

xss和xsx对游戏开发商不就两个pc吗,分别试一下配置很麻烦吗,跟玩家改配置多大区别?
微软承诺除了分辨率其他都一样

结果现在就做不到了

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那PS4 Pro / Xbox One X 算不算添堵?

XSS就是抢低端市场的,上你坛的核心玩家当然看不上,但欧美众多没有4K电视不会数毛的”穷“玩家就未必了。

Digital Foundry估计也不喜欢,一个游戏要测7-8个平台

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posted by wap, platform: iPhone
ps4和ps4pro难道不是两个机能?
最先搞出这种东西的难道不是索尼?
嗦粉233,感谢10楼反串

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posted by wap, platform: iPhone
半代升级和故意搞出个低配不是一回事,还tm弱那么多。照这么说,微软再过几年难道不升级了?到时候承诺同步的xss怎么办?

本帖最后由 oversleep 于 2020-11-8 14:08 通过手机版编辑

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