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[业评] 这次索软的次世代交锋感觉挺奇怪的,原先以为是XBOX准备更充分

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不愿意做X
想做做不出来O


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原帖由 @bazinga  于 2020-11-6 13:13 发表
不愿意做X
想做做不出来O
亚洲键位还是欧美?



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原帖由 @alexmorning 于 2020-11-6 13:09 发表
这么算的话微软全是PC游戏了,你确定要按这个标准来吗?
实话实说,gt7和瑞奇还不如pc游戏呢,索索别生气啊.


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原帖由 darkgame 于 2020-11-6 14:15 发表
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实话实说,gt7和瑞奇还不如pc游戏呢,索索别生气啊.
你这个说法太极端了,PC游戏里面也分精品和垃圾,gt7和瑞奇放在PC上也属于精品。

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原帖由 @darkgame  于 2020-11-6 14:15 发表
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实话实说,gt7和瑞奇还不如pc游戏呢,索索别生气啊.
真的,打个加帧数和高分辨率材质的补丁就可以拿出来宣传次世代的PC游戏确实比从零做起的游戏效率和效果好得多。
希望微软这样坚持下去,专注在把高质量的PC游戏适配到XSX/XSS的工作上。

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这一点都不奇怪,反而很合理
因为索尼本身计划19年底推出PS5,而微软在Full RDNA2的文章有说他们在等AMD交货等了一段时间

[ 本帖最后由 myounger 于 2020-11-6 15:24 编辑 ]

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微软现在20几个工作室,未来几年索尼第一方数量大概率是拼不过的,帖里的索饭没想到这一点?

嘛,虽然现在确实是一个新游戏也拿不出来就是了。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-6 03:15 PM 发表
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微软现在20几个工作室,未来几年索尼第一方数量大概率是拼不过的,帖里的索饭没想到这一点?

嘛,虽然现在确实是一个新游戏也拿不出来就是了。
赢在未来

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原帖由 依然自我 于 2020-11-6 15:21 发表

赢在未来
只谈数量,这是事实
如果在这期间能用第3方限时独占(或不用独占也行)首发XGP的话能顶好一段时间,就像PS4的初期

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-6 15:15 发表
微软现在20几个工作室,未来几年索尼第一方数量大概率是拼不过的,帖里的索饭没想到这一点?

嘛,虽然现在确实是一个新游戏也拿不出来就是了。
拼的是IP数,不是Studio数。
Studio再多,其下影响力大的IP却没有与之相称质量的续作对平台和Studio本身并无意义。
比如Playground Games,重启的Fable如果不能打响,那这个Studio基本就和死了没差别。
它再出新IP也成不了气候,同时Fable也逐渐淡出人们视线,集团的资源也不再向之倾斜。
Bethesda也不是因为他旗下的Studio多,是因为他旗下影响力大的IP太多而使这些IP背后的Studio拥有更多可期待的空间

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原帖由 @myounger  于 2020-11-6 15:05 发表
这一点都不奇怪,反而很合理
因为索尼本身计划19年底推出PS5,而微软在Full RDNA2的文章有说他们在等AMD交货等了一段时间
似乎没啥关系,微软本来也不打算做次世代独占,都是跨上一代

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楼上是不是不知道Playground Games是在哪个游戏打出名堂

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泛举个例子而已,极端的情况就是Lionhead Studios。
当然,Playground Games本身来说是Forza。

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-11-6 11:09 发表
就等个第三方游戏两台主机帧数分辨率都没啥区别,XSX的所谓高性能就成笑话了....
4399有可能吧

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引用:
原帖由 arex 于 2020-11-6 11:09 发表
就等个第三方游戏两台主机帧数分辨率都没啥区别,XSX的所谓高性能就成笑话了....
没啥分别也没问题啊,本身同价

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