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[新闻] DF XSX Gears 5 分析

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4k电视看720p真的糊一脸了


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不用换电视了,玩微软游戏机



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原帖由 linkyw 于 2020-11-4 01:06 发表
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没看懂,xss不至于加些特效就降到720吧,帧数高?帧数120?60??
最低分辨率720P,不是全部720p,分辨率是动态2K,在720P到1440p之间浮动,xsx是动态4K,在1080p和2160p之间浮动,平均是1740p,这么算xss大概平均是1160p,略高于1080p吧。

要是xsx只能跑1080p的游戏,ps5基本也就只能跑900p,1080p和900p像素渲染比1.44,12T/1.44=8.33,正好就是ps5那个GPU的水平.


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-4 09:42 发表
最低分辨率720P,不是全部720p,分辨率是动态2K,在720P到1440p之间浮动,xsx是动态4K,在1080p和2160p之间浮动,平均是1740p,这么算xss大概平均是1160p,略高于1080p吧。

要是xsx只能跑1080p的游戏,ps5基本也就只能跑900p,1080p和900p像素渲染比1.44,12T/1.44=8.33,正好就是ps5那个GPU的水平.
那你是默认PS5也是RDNA2了?还是PS5根本不可能超到10T?

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原帖由 松鼠2号 于 2020-11-4 09:46 发表
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那你是默认PS5也是RDNA2了?还是PS5根本不可能超到10T?
10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-11-4 10:06 发表


10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
如果第三方数毛差不多的话,还会找什么理由?

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-4 10:06 发表
10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
Xsx 的真rdna2 12t应该比天蝎的gcn 6t强太多吧,怎么还是动态4k,实际上1800p呢

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xsx的性能比预期的低

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是120帧率时会掉分辨率,还是单机60也会掉到1080?

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原帖由 松鼠2号 于 2020-11-4 09:46 发表
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那你是默认PS5也是RDNA2了?还是PS5根本不可能超到10T?
Oberon 就是RDNA1.5啊

一年前的5700超不到10T,不代表后出利用部分RNDA2的技术+SmartShift(CPU降频到多少还是未知数呢)不能超到2.2g啊 (要知道早期还叫Ariel代号时就已经达到2g了)

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原帖由 yfl2 于 2020-11-4 10:14 发表
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Xsx 的真rdna2 12t应该比天蝎的gcn 6t强太多吧,怎么还是动态4k,实际上1800p呢
图像细节以PC版为基础提升至ultra设置级别,比pc版加了Screen Space Global Illumination ,Contact Shadows,以及比PC Ultra 还多加50%粒子特效,帧数120FPS
还要啥自行车?

本质上也就是一个费了些心思的优化版,但又要赶时间配合主机发售,在有限的时间内能做到啥就是啥了基本就这样了
又不是全新开发的次时代游戏,也未使用自家发布会鼓吹的Xbox Velocity体系结构(21年才正式运用)

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哎,嘲笑了隔壁半天的动态4k,现在自己也是动态4k了
现在沦落到比特效了么?那是不也可以说恶魂把特效看一些也可以真4k 60?

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原帖由 @Thriller  于 2020-11-4 11:11 发表
图像细节以PC版为基础提升至ultra设置级别,比pc版加了Screen Space Global Illumination ,Contact Shadows,以及比PC Ultra 还多加50%粒子特效,帧数120FPS
还要啥自行车?

本质上也就是一个费了些心思的优化版,但又要赶时间配合主机发售,在有限的时间内能做到啥就是啥了基本就这样了
又不是全新开发的次时代游戏,也未使用自家发布会鼓吹的Xbox Velocity体系结构(21年才正式运用)
这不能解释做不到4k 60帧

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吹12T  吹 RDNA2  連個上代游戲加點特效 跑不穩4K60
還是大法聰明,就吹SSD和手柄 好了  機能隨便,你們看游戲好了

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有着rdna3特性外加秒天秒地ssd的PS5都做不到为PS5量身真正次时代主游戏恶魔之魂原生4k60帧。。。。。

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