AC7也不是新游戏了,我也算个老狂热者,PS2 XBOX360都是为了这游戏买的。之前AC7发售后就有些话就想说,没机会,乘着这次DLC带动了点关注度,就补在这里吧。
不知道AC老油子们有没有这个感觉,拿到并且打通一次以后会有一个感觉,“7就是一个换了皮的4”,或者说就是当年做4的那批人做的,甚至引擎可能都是照抄的。从冠名机系统、弱智且毫无作用的队友、世界观的接续、难度,界面,到处都有4的影子。
我不是不喜欢4,毕竟4好像是系列销量最高一作,也是我当年高考结束疯玩一个暑假的游戏。但是个人感觉4有一个最大的问题被继承到了7,那就是太难了。或者换一个说法,4造就了Mobius 1这个单挑王,他不需要支援,不需要队友,一个人carry全场,极端的个人英雄主义。这一点,被完整的继承到了7上,trigger也被塑造成了这样一个形象,你是超级王牌,所以必须扛起一切。
AC5,从故事叙述到武器系统再到手感都很舒服,这点你玩了7以后回去试一下HD版的5就能体会到。5的小队刻画,每个僚机都不止是个只会在电台里BB的路人,每个你的僚机都有自己的故事和命运,我至今记得队长Heartbreak One的失踪以及后来把老情人带回来解决两国纠纷的剧情,Archer这个在基地被偷袭的时候成功在你掩护下起飞的超级大菜鸟,Nagase妹子就不说了,南梦宫吉祥物,还有团队活跃器Chopper和他最终国庆表演飞行遇袭顶着故障为了不砸到群众坠毁死在体育馆中心的结局。整个5代的故事也很宏大,两个本无矛盾的国家却因为一个早已自己毁灭了自己的国家势力从中挑拨拱火,莫名其妙打了起来,Wardog转变为Razgriz的亡灵的故事也很精彩。
然后说下AC6,这一作可以说我为了6专门买的360,并且也没有让我失望。尤其是6给你营造了一种“老子背后有一大堆队友罩着”的安心感。6的系统基本也是5的进一步优化,并且剧情也很好,被入侵打散成丧家犬最后团结大反攻的故事虽然老套,但是热闹并且伟光正啊。6的团队支援系统,当你攒够点数,对着某个目标一次性要求支援射击后全场队友的飞弹雨从天划过那种感觉,不是盖的。6虽然弱化了队友故事,但是整个故事线是先抑后扬,一步一步从被迫保存实力放弃自己的祖国,到最后整合队伍一个个脚印的收回国土最终解放首都的过程,那是真的太棒了。并且6的队友不光是天上那些中队,地面几个坦克部队也是在你的帮助掩护下一路打回首都的。简单地说就是真的很有成就感。
7虽然画面进步了,但是我还是要说也仅仅把AC系列从走歪了的ACAH上拽了回来,整个游戏充斥着一股奶粉作的将就感。可能时代不同了,如今不会再有厂商像以前那样用心做单机游戏了。
还有一点不满的就是,出合作模式会死啊?老掉牙的HAWX在关服前都有剧情全程COOP的,往近里说你那个网游的无限也是可以多人COOP的,7这样一个正统续作,反而就给了一个PVP联机,实在是太偷懒了点。
[
本帖最后由 1833816520 于 2020-11-2 19:28 编辑 ]