魔头
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原帖由 @iloveps2 于 2020-10-31 06:13 发表 最需要光追的 其实是最没有技术能力的制作组 引擎拿现成的 光影也是拿现成的 就差帮他们自动做游戏了 哈哈哈
原帖由 lakins 于 2020-10-31 14:19 发表 posted by wap, platform: Android 想当然了,现阶段的光追性能太差,其优化难度远远大于传统管线,耗时也远大于光栅化管线的调优,说白了,真的辣鸡,也就黄皮衣不遗余力的忽悠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 06:21 发表 老黄那玩意是搭配DLSS用的 如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了 问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
原帖由 老牛吃嫩草 于 2020-10-31 12:28 发表 难怪可以4k60帧...那ps5上以后开光追的大型3d游戏,是不是都达不到这4k60帧这个等级?
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 14:21 发表 老黄那玩意是搭配DLSS用的 如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了 问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
原帖由 @mushroom 于 2020-10-31 08:53 发表 主机并不需要很彻底的利用光追,在部分特定场合弄点反射的噱头就够了。就当它某个特效而已。
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原帖由 jk02 于 2020-10-31 18:06 发表 光追刚出来时泥潭天天在吹,烦不胜烦,怎么现在又没用了呢?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 10:21 发表 因为u571被永封了(虽然原因大概是水区发言),主要就是他在吹而已,我从一开始就没看好过这些局部光追的营销话术