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[新闻] 看门狗军团 XSX 實際是 1440p with RT

我觉得地铁那种用法才是最糟糕的,算力有限强上光追gi,结果是光线弹射次数过少黑得一塌糊涂,和以前doom3一样的毛病
实际只有空气几乎不流通的洞穴才有可能类似这样的光线效果
现在最好的的效果还是古墓丽影的vxao(仅静态)最好,该黑的地方黑,不该黑的地方别黑


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当年那波900p与1080p差距巨大的人在经历了插值4K和原生4K观感差不多后,又不约而同的对光追选择性眼瞎



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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-31 13:33 发表
当年那波900p与1080p差距巨大的人在经历了插值4K和原生4K观感差不多后,又不约而同的对光追选择性眼瞎
所以xsx的原生4k游戏是?


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单说狗3开不开光追当然差距很明显,没必要纠缠这个。

问题是当年没光追的游戏,是不是效果都做得像狗3不开光追这么差?

这显然是狗3在烘培方面没下功夫,而不是光追本身碾压。

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