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D2D舔PS5手柄

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第三方肯定不是做不到,是一般情况懒得做,XB手柄一个更简单的扳机震动适配的第三方一个手就能数的过来。。。。


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主要是看怎么活用此功能!走差异化体验也是一个方向

本帖最后由 里昂 于 2020-10-31 09:03 通过手机版编辑



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xbox手柄的扳机震动我一般都是关闭的,两节南孚可坚持不了太久,ps5这个自适应扳机跟hd震动肯定更耗电,新鲜感过去了肯定也要关掉。


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别高估了第三方了,XB的扳机震动那么简单实用的功能,除了EA和育碧,没几家第三方去适配了

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引用:
原帖由 go321 于 2020-10-31 12:02 发表
别高估了第三方了,XB的扳机震动那么简单实用的功能,除了EA和育碧,没几家第三方去适配了
gear5有扳机震动吗?感觉微软自己都没怎么发挥,这是第一方的问题

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索尼第一方数量和份量已经很足,对于手柄的应用能起到很好的导向作用,
好比当初Wii和DS,老任不做出几个模版和教程出来第三方也抓瞎,
相对来说PS这个触摸板真的是一尬到底了,还留着做甚

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原帖由 Alusell 于 2020-10-31 12:25 发表
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索尼第一方数量和份量已经很足,对于手柄的应用能起到很好的导向作用,
好比当初Wii和DS,老任不做出几个模版和教程出来第三方也抓瞎,
相对来说PS这个触摸板真的是一尬到底了,还 ...
触摸板对其他特性基本无干扰,为啥不留着
在部分游戏中还是不可替代的,比如机器人vr

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引用:
原帖由 @里昂  于 2020-10-31 08:59 发表
主要是看怎么活用此功能!走差异化体验也是一个方向

本帖最后由 里昂 于 20201031 09:03 通过手机版编辑
索尼这次着重的地方,把主机换代的视觉提升,扩大到了感官全面进化,
玩家亲自上手之后应该马上能感觉到这种全方位提升带来的震撼,
而且基本可以肯定这是在为PSVR2做准备,临场感需要声音、触觉等各方面配套,体验才能有质的飞跃,
到时候不光第一方,很多跨平台游戏在PS5上都是独一无二的体验,自然而然的变成了“独占”,
微软以为这次机能上引领了次世代,其实他早就输在了起跑线上

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-31 12:15 发表

gear5有扳机震动吗?感觉微软自己都没怎么发挥,这是第一方的问题
应该有吧,去年玩现在不太记得,一百多G占空间早删了,光环地平线这些扳机震动都做得挺好的

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原帖由 @WWF  于 2020-10-30 23:00 发表
不漂移的都比pro强一万倍
云玩家?谁告诉你pro会漂移?

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原帖由 ggd8789 于 2020-10-31 15:20 发表
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云玩家?谁告诉你pro会漂移?
地球人都知道

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原帖由 @ggd8789  于 2020-10-31 15:20 发表
云玩家?谁告诉你pro会漂移?
喷了,我四台switch的jy,两个pro全部飘,你是云不飘吗?

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-31 15:22 发表
地球人都知道
哪个宇宙的地球人?黑joycon就算了,pro飘的有几个?

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引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-10-31 18:04 发表
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哪个宇宙的地球人?黑joycon就算了,pro飘的有几个?
建议去switch论坛问问

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我靠,pro漂移都有人洗地!

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