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原神ios 2.3G 狂吹wiiu版14G,差在哪?

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原帖由 @ppigadvance  于 2020-10-31 10:23 发表
喷了,哪来的自信?你说原神运营个三五年可能还能比比,就现在这点内容说这话是没玩过狂吹还是没玩过原神?
是你没玩过荒野吧。
荒野本身不是重rpg元素的游戏。
剧情几乎没有。人物成长几乎没有。技能打一个神兽送一个。
满世界找呀哈哈和神庙对游戏推进作用几乎为0。
你愿意可以啥都不做直接刚总boss。
放其他rpg游戏你试试,剧情不到位boss见不到,级别装备不够boss防御都破不了。

荒野本来就不是靠堆内容来获得乐趣的类型。
原神本就是个肝游戏,大半乐趣是靠数值成长。


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原帖由 cc0128 于 2020-10-31 17:45 发表
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是你没玩过荒野吧。
荒野本身不是重rpg元素的游戏。
剧情几乎没有。人物成长几乎没有。技能打一个神兽送一个。
满世界找呀哈哈和神庙对游戏推进作用几乎为0。
你愿意可以啥都不 ...
内容=数值成长?神庙呀哈哈对剧情推进为0就叫没内容?

我觉得没有必要和你争论,原生天下第一就对了



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哈哈哈,我就喜欢你认真问的样子!问问题都这么幽默


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因为原神技术力好,4k贴图压缩到很小,荒吹技术力太差,720p贴图多几十g。所以答案是差在技术力。

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原神PC版13G

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原帖由 @ppigadvance  于 2020-10-31 19:01 发表
内容=数值成长?神庙呀哈哈对剧情推进为0就叫没内容?

我觉得没有必要和你争论,原生天下第一就对了
内容多少不等于乐趣,更不等于可玩度。
这一点你都不懂,也没必要再来抬杠了。

这等于你非要说马里奥剧本比恶魔城要强。武器内容比恶魔城丰富。喷了

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原帖由 @cc0128  于 2020-10-31 21:04 发表
内容多少不等于乐趣,更不等于可玩度。
这一点你都不懂,也没必要再来抬杠了。

这等于你非要说马里奥剧本比恶魔城要强。武器内容比恶魔城丰富。喷了
逻辑带师,怎么得出这结论的?“等于说”可还行。

我是没打算和你抬杠,没空喂饭。

本帖最后由 ppigadvance 于 2020-10-31 22:56 通过手机版编辑

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原帖由 @ppigadvance  于 2020-10-31 22:56 发表
逻辑带师,怎么得出这结论的?“等于说”可还行。

我是没打算和你抬杠,没空喂饭。

本帖最后由 ppigadvance 于 20201031 22:56 通过手机版编辑
类比下,您就跳脚。


游戏大小和内容本就没直接联系。游戏类型才是。
原神氪金mmorpg,从设计上就是为了无限肝。您自己非要拿单机游戏和氪金开放世界mmorpg比内容。
又说不出到底您所谓的内容是什么。

原神内容多又不代表更好玩,也不知道踩到您哪个痛脚了。

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