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[新闻] Xbox Series X|S = RDNA 2

哈哈,某杠跳来跳去的样子估计自己都忘了,没事,接着还有的打,GPU跑2.23GHz的时候,cpu大幅降频,某杠也是不认的。


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-10-29 11:18 发表
哈哈,某杠跳来跳去的样子估计自己都忘了,没事,接着还有的打,GPU跑2.23GHz的时候,cpu大幅降频,某杠也是不认的。
你把我原话贴出来打我不好么



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另外你这意淫胜利也挺厉害的,啥叫gpu 满频时候 CPU 大幅降频?多少是大幅?降到3g算吗?你怎么测?在开发机上跑?怎么验证都没有方案,就开始想象别人被打脸了233


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原帖由 yfl2 于 2020-10-29 11:39 发表
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另外你这意淫胜利也挺厉害的,啥叫gpu 满频时候 CPU 大幅降频?多少是大幅?降到3g算吗?你怎么测?在开发机上跑?怎么验证都没有方案,就开始想象别人被打脸了233
之前已经有从开发社区流出,2.23G时,CPU要降低到2G。。。当然玩PS的大部分都不愿意相信,但关键索尼也从来不公布,塞尼当初自己说的,PS5变频是设计了类似几个频率组合的切片,根据场景开发去调用。索尼没有公布每个配置文件的频率怎么配比的,但绝对不可能是CPU和GPU都跑在高频率。就像索尼说基于RDNA2“引擎”,但目前RDNA2和RTX支持的次世代技术没一个支持,索尼也不说具体基于RDNA2里的什么引擎,哪方面技术。另外VRS,网格渲染,机器学习这些并不是微软发明,都是业界早公布的下世代技术,微软只是纳入DX12U标准化。索尼没理由支持DX12不等于就应该不支持这些技术,如果是真RDNA2,硬件支持了这些,索尼完全可以自己在开发工具中运用,但现在是完全不支持。不过索尼既然敢提到RDNA2,我猜测大概率是RDNA1+某一方面运用了2的一些技术,至于具体什么估计只有等大拆解,等开发有人敢说。

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原帖由 @paraparapp  于 2020-10-29 11:51 发表
之前已经有从开发社区流出,2.23G时,CPU要降低到2G。。。当然玩PS的大部分都不愿意相信,但关键索尼也从来不公布,塞尼当初自己说的,PS5变频是设计了类似几个频率组合的切片,根据场景开发去调用。索尼没有公布每个配置文件的频率怎么配比的,但绝对不可能是CPU和GPU都跑在高频率。就像索尼说基于RDNA2“引擎”,但目前RDNA2和RTX支持的次世代技术没一个支持,索尼也不说具体基于RDNA2里的什么引擎,哪方面技术。另外VRS,网格渲染,机器学习这些并不是微软发明,都是业界早公布的下世代技术,微软只是纳入DX12U标准化。索尼没理由支持DX12不等于就应该不支持这些技术,如果是真RDNA2,硬件支持了这些,索尼完全可以自己在开发工具中运用,但现在是完全不支持。不过索尼既然敢提到RDNA2,我猜测大概率是RDNA1+某一方面运用了2的一些技术,至于具体什么估计只有等大拆解,等开发有人敢说。
这本来就是假的啊……

另外你还是没有理解smart shift 的本意,CPU 和gpu 同时满频是可能的,只是意义不大,在小游戏中就能做到,因为迅速处理完后多数时间低能耗,导致频率高功耗却低,你知道gpu 占有率的概念吧?也知道同样是锁定频率的CPU, 拷机时候功耗大增吧?

所以只要是smart  shift, 就不可能有所谓CPU  gpu 频率组合的概念,因为是动态的

本帖最后由 yfl2 于 2020-10-29 11:58 通过手机版编辑

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? 2.23ghz的时候不是机器都爆炸了么?cpu还要降频的?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
你们真是高端,天天争这些有的没的。我对恶魔之魂重制版的画面就很满意了,还能跑到2K+60帧,这还是首发,可以了。

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原帖由 加贺 于 2020-10-29 11:56 发表
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? 2.23ghz的时候不是机器都爆炸了么?cpu还要降频的?
不会的,等这次rdna2的非公桌面卡出来,你就知道2.23g这个主频,不算啥

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-29 12:24 发表
不会的,等这次rdna2的非公桌面卡出来,你就知道2.23g这个主频,不算啥
功耗如何?比如频率在公版基础加10趴,功耗加多少

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-29 12:36 发表
功耗如何?比如频率在公版基础加10趴,功耗加多少
这个就不知道了。你可以根据目前华硕公布的非公频率和功耗,对比amd的公版算个大概。但是不一定准确。据说navi22的频率是更高。

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不怕,SSSSD可不是吃素的

本帖最后由 cgyldn 于 2020-10-29 13:03 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
所以人家6800xt 21t
你xsx 同架构才12t? 这代主机真是丢人现眼

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @paraparapp  于 2020-10-29 10:39 发表
其实第一方很难比,因为机能差距,比如吧PS4上公认画面最好的第一方应该是美末2吧,可惜好像PRO上才1440P,30帧,你让他做到机器5一样的1800P2160P,60帧,画面得缩成啥样。同样的第三方,技术不可能有问题的大表哥2,就可以看出了,一目了然的差距。当然很多日厂玩平衡也不是没有,天蝎没优化,但大部分第三方天蝎还是明显高过PS4pro的,机能差距摆在那里。
美未2在画面上把战争机器5打得屎都出来了,全方位碾压,你管他多少P,画面在4k电视上看比你机器5糊多少?下世代即算是2k,你数毛都数不清楚了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-29 12:24 发表
不会的,等这次rdna2的非公桌面卡出来,你就知道2.23g这个主频,不算啥
xsx和ps5的爆料从18年陆续到20年,在到今天凌晨的RDNA2发布会,已经实锤了爆料的真实性,Arden确实是gfx1020, navi21lite。 1.825g的game频率,持续稳定,确保控制整机功耗在电源300W内。 所有新架构特性其实当初xbox发布会时第一时间都列出来了,这次AMD发布会后还特意提醒具备机器学习功能+硬件光光追,强化游戏AI和光追效果并大量降低资源开销。  反之,PS5的芯片oberon原初以navi10为架构开发,19年达到2g频率后,36cu也才9T, 19下半年不得不回炉改进。 为什是rdna1.5?  利用了部分rdna2架构的技术,增加为笔记本设计的smartshift技术,增加软光追机能,其它rdna2特性不用AMD的按sony的话说"使用自己的技术" 233  …………  navi22,23出来后,除了2g+的频率(和老黄的NV比较,AMD的频率更应该看game那一档),其它特性跟ps5的oberon根本是不同的玩意

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posted by wap, platform: Android
微软真特么low,就算你全部rnda2特性都有好了,使劲从规格上贬低对手,可他妈有哪个游戏发挥了?就像一个使劲在台上炫耀的健美选手,下来一拳被泰森放倒

本帖最后由 lakins 于 2020-10-29 05:41 通过手机版编辑

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