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五道杠
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-10-29 11:18 发表 哈哈,某杠跳来跳去的样子估计自己都忘了,没事,接着还有的打,GPU跑2.23GHz的时候,cpu大幅降频,某杠也是不认的。
小侠
原帖由 yfl2 于 2020-10-29 11:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 另外你这意淫胜利也挺厉害的,啥叫gpu 满频时候 CPU 大幅降频?多少是大幅?降到3g算吗?你怎么测?在开发机上跑?怎么验证都没有方案,就开始想象别人被打脸了233
原帖由 @paraparapp 于 2020-10-29 11:51 发表 之前已经有从开发社区流出,2.23G时,CPU要降低到2G。。。当然玩PS的大部分都不愿意相信,但关键索尼也从来不公布,塞尼当初自己说的,PS5变频是设计了类似几个频率组合的切片,根据场景开发去调用。索尼没有公布每个配置文件的频率怎么配比的,但绝对不可能是CPU和GPU都跑在高频率。就像索尼说基于RDNA2“引擎”,但目前RDNA2和RTX支持的次世代技术没一个支持,索尼也不说具体基于RDNA2里的什么引擎,哪方面技术。另外VRS,网格渲染,机器学习这些并不是微软发明,都是业界早公布的下世代技术,微软只是纳入DX12U标准化。索尼没理由支持DX12不等于就应该不支持这些技术,如果是真RDNA2,硬件支持了这些,索尼完全可以自己在开发工具中运用,但现在是完全不支持。不过索尼既然敢提到RDNA2,我猜测大概率是RDNA1+某一方面运用了2的一些技术,至于具体什么估计只有等大拆解,等开发有人敢说。
魔头
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原帖由 加贺 于 2020-10-29 11:56 发表 posted by wap, platform: VIVO ? 2.23ghz的时候不是机器都爆炸了么?cpu还要降频的?
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-29 12:24 发表 不会的,等这次rdna2的非公桌面卡出来,你就知道2.23g这个主频,不算啥
原帖由 @yfl2 于 2020-10-29 12:36 发表 功耗如何?比如频率在公版基础加10趴,功耗加多少
阿诺舒华吃雪茄
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原帖由 @paraparapp 于 2020-10-29 10:39 发表 其实第一方很难比,因为机能差距,比如吧PS4上公认画面最好的第一方应该是美末2吧,可惜好像PRO上才1440P,30帧,你让他做到机器5一样的1800P2160P,60帧,画面得缩成啥样。同样的第三方,技术不可能有问题的大表哥2,就可以看出了,一目了然的差距。当然很多日厂玩平衡也不是没有,天蝎没优化,但大部分第三方天蝎还是明显高过PS4pro的,机能差距摆在那里。
混世魔头