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[其他] 原神如果是买断制,你愿意出多少钱?

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干脆做成动画上电视和剧场版有赚头不


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原帖由 @kony  于 2020-10-28 15:52 发表
现在的问题是米哈游开盘过大,剩下几国会不会断尾或者缩水了
剧情我是不报大希望的啦,流水账能讲完就不错了,更别说演出

地图啥的倒不是很难,人物的话,牵扯到氪金收入,应该会话大力气的

运营妈已经死了,大概率活不过来



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等epic白送领一个(但是不会下载)


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原帖由 ddps3 于 2020-10-28 16:03 发表
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剧情我是不报大希望的啦,流水账能讲完就不错了,更别说演出

地图啥的倒不是很难,人物的话,牵扯到氪金收入,应该会话大力气的

运营妈已经死了,大概率活不过来
不得不承认米哈游在做二次元角色设计还是一流的,特别是能融入到一个还算比较好玩的游戏里,作为一个二次元抽卡绅士向的游戏它的确做到了现在的极点,所以日本人大多也没将它跟塞尔达相比,为它叫好的也不少。这么看吧,设计一个成功的人物对于米哈游是相对比较简单但又最能氪金的点,除此以外的内容,都应该算是给不氪金玩家的福利吧

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法老控那些个游戏都能卖个几百块,原神为啥不能?
不过本体低价也不是问题,这游戏走买断制大概率和偶像大师类似,靠卖角色为生的。

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原帖由 @dboy99  于 2020-10-28 14:42 发表
扣分的肯定不是真正的欧洲人
肯定是非洲人

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我现在玩到26级,感觉人物升级的壁垒的确存在,这样下来的结果是某些人物即使很喜欢但只能不升级而只能作为工具人,甚至坐冷板凳的存在,比如丽莎人靓声甜,然而在我抽到同属性而且远程的断罪王女谢非尔之后,丽莎完全就坐在了冷板凳上 。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2020-10-28 16:17 编辑 ]

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见到这些画风,白送都不玩好么。

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198-298吧,带季票的400以内也不是不可以考虑的

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引用:
原帖由 kony 于 2020-10-28 16:10 发表


不得不承认米哈游在做二次元角色设计还是一流的,特别是能融入到一个还算比较好玩的游戏里,作为一个二次元抽卡绅士向的游戏它的确做到了现在的极点,所以日本人大多也没将它跟塞尔达相比,为它叫好的也不少。这 ...
老实讲 角色抽卡  不是为了XP 就是为了强度 嘛
米忽悠角色XP这点,水平已经不比日本差了  而且还挺自然,这点二次元豚们都还是肯定的
日本对77 欧美对哒哒哒 都是爱  直接都自我吐槽 FBI你过来啊!!

卡资源这个吐槽半个月了  因为内容没多少,1.1双11才实装  期间只能卡体力 资源 拉长你游玩时间
我现在42  月卡0氪 主力 80 温蒂 香菱 莉莎 70芭芭拉   安伯皇女女仆狼仔都拉到40-50就没动了  前天30抽混UP池  出了行秋 歪了刻晴
看了看经验书 和 矿石  也没有刻晴好用的武器  龙狼2周也没个单手剑原胚  不打算拉了  过段时间再说
能用的圣遗物真是少  一堆加防加血的 。。。

深渊随缘 不跟别人比 按照自己的节奏佛系玩玩,其实没什么问题,还挺舒服

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一般来说 只有上了steam我才会买  具体一点 百元以下评价不错我就会考虑买进

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原神价值更多体现在对手机网络更新式JRPG这一形式的实践,这种给你一个大世界然后后续内容会不断更新的预期感是单机RPG没有的,这也是服务型游戏的一大魅力。同时米哈游很聪明的瞄准了狂吹式沙箱地图+传统多角色JRPG这块处女地,这点RPG元素对主机玩家是很普通,但对手机LU们那是相当有新鲜感的。所以个人觉得原神的企划从商业角度是很成功的,精确瞄准了市场的空缺需求。

如果米哈游能做好剧情、任务、战斗这些部分,实现新剧情带出新任务、新任务带出新角色、新角色再带出新剧情这样的推进机制,构建起一个越来越丰满的虚拟世界,那原神真的可以变成JRPG版命运,成为口碑和吸金双赢的大作。可惜米哈游在游戏实质内容上的功力还是不足,被过度吹嘘的画面、略超平均水平的人设、2流的剧情、抄袭自狂吹两成功力的沙箱元素,这些就是游戏给到我的游玩感受。

总的来说原神是一款定位精准但功力欠佳的游戏,作为手游可以打8分,但如果以主机类游戏的标准个人打7.2分
画面:7.6
音乐:7.0
剧情:7.2
游戏性:7.6
总分:7.2

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-10-28 10:33 编辑 ]

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发展中国家做游戏应该学巫师

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现在想想任地狱如果把异度神剑2做成嘎查游戏不知道能赚多少,太没商业头脑了

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原帖由 skcfan 于 2020-10-28 19:12 发表
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现在想想任地狱如果把异度神剑2做成嘎查游戏不知道能赚多少,太没商业头脑了
说不定已经在路上了

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