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[新闻] Xbox主管:希望第一方工作室能推出更多单机游戏

随着微软收购B社,第一方工作室的数量从2018年频繁收购之前的8家激增到23家。在这些收购之后,一些玩家担忧微软会把这些工作室变成服务型游戏工作室,不过看起来并不是如此。

在近期接受Gamereactor采访时,微软Xbox主管Phil Spencer说,如果可能的话,他愿意看到第一方工作室推出更多的单机游戏。

“我知道一些人,当他们看到Game Pass的商业模式时,已经认定这是一个很好的模式,前提是Game Pass订阅服务中有更多的服务型游戏(Games-as-a-Service games)。实际上我倒是同意这个观点的反面。

GamePass中我最不想要的就是有每个人都想永久游玩的游戏,那并不是游戏内容订阅,那是一个游戏订阅,那是魔兽世界,对吧。所以对我们来说,GamePass的游戏有开头,中间,结尾,然后玩家再去玩下一个游戏,可能是这些单机剧情驱动游戏。我刚刚通关了《Tell Me Why》,这些游戏对Game Pass服务很重要。

在很多方面,他们实际上比能吸引很多用户参与的一两个服务型游戏更好。我想要一长串的大量游戏,我认为在线多人和单机游戏的多样性必须被支持。如果可能的话,我希望我们的第一方工作室有更多的单机游戏,仅仅是因为过去的时间里我们有点变成了更趋于多人的组织。”

https://www.cnbeta.com/articles/tech/1045589.htm


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posted by wap, platform: Android
不是号称不玩游戏了玩服务么?



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posted by wap, platform: Samsung
给主管点赞???


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posted by edfc, platform: iPhone 11
第一方肯定应该做单机,从fwitch上看流行的网游都是第三方的.

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開發遊戲需時,最快都要到明年才能看成效

好在現在都有很多 INDIE GAME 在 XGP

最近的 Katana ZERO 幾好玩

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其实斯宾塞说这些话我一点都不奇怪
本来他买的那堆工作室大部分就不是做服务游戏的料
当然也不是做3A的料,而是短平快的2A

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目前看everwild和肥波新作八成是gaas,单机可能的应该是avowed吧

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黑曜石现在高产的吓人。

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5楼是原香港盆友?~~~~

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-27 12:34 发表
其实斯宾塞说这些话我一点都不奇怪
本来他买的那堆工作室大部分就不是做服务游戏的料
当然也不是做3A的料,而是短平快的2A
微软现在有什么短平快的2a?

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微软收的几个工作室这几年都扩展了不少, 几乎每个工作室都有一个3A饼吧

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嫌弃你翻台太慢。

模拟飞行:你疯了连自己人都打?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-27 13:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
微软现在有什么短平快的2a?
杯赛刚买,但那集团下面除了老滚辐射其他都不符合传统意义的3A规模
忍者理论,“Indie 3A”这词就是他们发明的,地狱之剑是标准2A规模
黑曜石已经有的那堆游戏也是2A,不管好不好,规模是达不到3A的标准

当然我承认耻辱这种游戏的gameplay内容量很丰富,并不是“短平快”
但天外世界那种,说短平快没什么问题,只是这个短平快用了点心思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 13:40 编辑 ]
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光环和战争机器全都完蛋了,MS还有什么超大作?

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臭鱼烂虾爬
赶紧收购卡普空完事儿了

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