» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

紫龙的天地劫公测,已体验,怀旧有余,游戏性不足

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2020-10-24 21:40 发表
另外和原作最大的区别就是关卡基本没什么设计,不需要策略,就是平推,玩了三章加各种外传后的感觉,没有神魔至尊传那种精心规划缜密计算的快感

前作梦幻模拟战也是这个问题弃坑的,本作还是这样。可以说什么都好,除了核心gameplay
梦幻模拟战中后期显然不是平推就行,仅就梦模单机说紫龙做得很好了


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-10-24 22:24 发表
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了
不知道要坚持到什么时候才能不是平A...
反正汉堂游戏无论炎龙还是天地劫一上来就有压力的,比如炎龙2第三关救铁诺之类


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-10-24 22:24 发表
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了
最恶心的就是那些乱做数值和技能的挑战关卡,傻X一样,
单机关卡普通难度平推,精英有一定战力需求,不过后期都是平推

TOP

posted by wap, platform: Android
太云了,梦战早期那堆挑战哪个容易?

TOP

posted by wap, platform: 小米
楼主因为这个弃坑梦战…?天了噜…

这事谁也不能说服谁,只能说可惜了…

TOP

posted by wap, platform: iPhone
梦战不氪金不熟悉系统的话大概40到50级这段挺有难度的...

第一年的pve也非常讲究策略性...

世界boss开始就崩坏堆数值了...

也是世界boss弄出弃坑潮...

然后不知道什么时候开始pve都降低难度了...

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-10-25 02:07 发表
最恶心的就是那些乱做数值和技能的挑战关卡,傻X一样,
单机关卡普通难度平推,精英有一定战力需求,不过后期都是平推
剧情模式从7章开始普通难度都不简单了,更不用提精英和成就奖励以及三星条件。再说这模式不都是冲着奖励只拿一遍的吗,又不是周常,何来后期回去反复打一说,你顺着游戏开放的剧情进度打,游戏永远会给你出难题,不存在碾压的说法。反正我弃坑时3万多战力本服排名前30,新剧情有几个成还是拿不到。另外挑战图是这游戏的精华,很多与战力脱钩,非常恶心氪金大佬,我一个图最多能卡一个周末,不管关卡设计是不是有问题,紫龙做这种吃力不讨好的事我觉得很难得

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Guycc  于 2020-10-25 10:27 发表
楼主因为这个弃坑梦战…?天了噜…

这事谁也不能说服谁,只能说可惜了…
数值瞎搞,战斗平A,一堆花里胡哨的升级,这次天地劫也是,基本瞎打,也不用考虑升级,反正战后结算,死了也能分。分不到也没事,吃小药丸就能升级
以前玩神魔至尊传,战术怎么配,谁去蹭血,谁最后一击,谁拿经验,都有讲究


最后就是一堆要肝的设定,武器防具魂化蕴淬火,名字酷炫的不行,一看都是逼你去肝

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @测试一下  于 2020-10-25 11:03 发表
梦战不氪金不熟悉系统的话大概40到50级这段挺有难度的...

第一年的pve也非常讲究策略性...

世界boss开始就崩坏堆数值了...

也是世界boss弄出弃坑潮...

然后不知道什么时候开始pve都降低难度了...
世界boss的问题不是数值,而是肝度和频度,每天要打一次而且没任何变化,很快就觉得乏味了,但不打又馋奖励,确实是很差的设计

TOP

posted by wap, platform: 小米
天地劫我不玩不发言…

梦战肯定玩下去就明白了…

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-10-25 11:15 发表
剧情模式从7章开始普通难度都不简单了,更不用提精英和成就奖励以及三星条件。再说这模式不都是冲着奖励只拿一遍的吗,又不是周常,何来后期回去反复打一说,你顺着游戏开放的剧情进度打,游戏永远会给你出难题,不存在碾压的说法。反正我弃坑时3万多战力本服排名前30,新剧情有几个成还是拿不到。另外挑战图是这游戏的精华,很多与战力脱钩,非常恶心氪金大佬,我一个图最多能卡一个周末,不管关卡设计是不是有问题,紫龙做这种吃力不讨好的事我觉得很难得
不是反复打,后期出的单机关卡不管是剧情还是复刻还是每礼拜超时空都是平推,我弃坑的时候刚出完梦模4,精英所有关卡都可以很轻松的一把拿完宝箱全成就三星,你要觉得难可能还是练度不够或者深度不够,我是服务器前20

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-10-25 11:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
世界boss的问题不是数值,而是肝度和频度,每天要打一次而且没任何变化,很快就觉得乏味了,但不打又馋奖励,确实是很差的设计
世界BOSS主要是后面调低难度后,给的奖励也不行了,打造装备基本都在50%上下,感觉被紫龙当猴耍
附魔差也就算了,这个还砍概率。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
.

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-10-25 11:34 发表
不是反复打,后期出的单机关卡不管是剧情还是复刻还是每礼拜超时空都是平推,我弃坑的时候刚出完梦模4,精英所有关卡都可以很轻松的一把拿完宝箱全成就三星,你要觉得难可能还是练度不够或者深度不够,我是服务器前20
就是因为前期挑战太难了,空轨,樱花,无光,全打完的能有多少?后面紫龙不得不妥协降低挑战难度。

本帖最后由 Epilogue 于 2020-10-25 16:25 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博