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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

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原帖由 Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表
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实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我 ...
你到游戏里寻求感人的故事,是不是找错了地方?

好故事,那应该是电影和小说该干的事情。


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最缺的是态度,有钱有能力的比如DQ11对比圣剑传说3,么钱么能力的比如伊苏8对比伊苏9和闪轨全套。
当然也有真想好却真无能的,比如FF15和真三8。



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日式RPG向高自由度倾斜时,就没内味了


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血源,仁王这种日式ARPG很好玩

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原帖由 @九零后  于 2020-10-22 09:54 发表
美式RPG也不见得很有市场。。
巫师,刺客信条奥德赛,地平线

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原帖由 @gm10000  于 2020-10-22 15:49 发表
喊p5天下无敌的9成是90后 啊不对 90后都30多了 现在年轻人代名词应该是00后
就一p3加强版 p3就一奶粉作 跟当年那些正作怎么比
不过也算顺应潮流与时俱进  几代下来成功翻身 奶粉熬成正作
西方媒体也告诉赞扬p5

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原帖由 @Alusell  于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
我也觉得最终幻想10剧情不过如此
北妹1的剧情好平庸

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原帖由 @fakecnc  于 2020-10-22 17:40 发表
回合制勉强能接受,就火焰纹章这类的,不过现在也玩不下去了。踩地雷游戏统统滚。
年纪大了,时间精力都不够,需要练级的游戏都不怎么玩
杀马特的造型也不喜欢。还是觉得塞尔达这种游戏比较有意思。
GTA的话,希望后续世界再大一点吧,最好大到飞机能有它该有的速度就好了。
我觉得20年后,泥潭的人退休了,又会开始很有耐性打游戏了

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原帖由 @newkyo  于 2020-10-22 21:02 发表
最缺的是态度,有钱有能力的比如DQ11对比圣剑传说3,么钱么能力的比如伊苏8对比伊苏9和闪轨全套。
当然也有真想好却真无能的,比如FF15和真三8。
圣剑传说3重制缺钱。。。。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-10-22 19:43 发表
你到游戏里寻求感人的故事,是不是找错了地方?

好故事,那应该是电影和小说该干的事情。
不是我是楼主啊同学,你看帖别跟你看电影一样啊

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就是没市场了,日本年轻人越来越少。

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原帖由 @aishun  于 2020-10-22 23:30 发表
西方媒体也告诉赞扬p5
西方媒体也告诉赞扬原神

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-10-22 12:10 发表
三个因素吧
1、玩家自身,这个不用多说了,工作了、有生活压力了、年龄上去了、荷尔蒙降低了,这些都会影响游戏的体验度。

2、JRPG黄金时代那批名作有些东西确实是天时地利人和之下的匠心,包括系统的创意、剧情的用心度等,现在多数日式JPG厂只能产出肥腿、原神这类轻腐向的东西了,作品的味道变少了,商品的味道多了。

3、日厂技术力落后、不敢投资与受众萎缩之间的恶性循环,其实如果投入足够的资金JRPG也能再次进化到新高度,想象一下狂吹+异度神剑+FF7RE的画面,问题是能否回本,其实巫师3或许就是JRPG的答案,巫师3通关率其实很低,这年头大作的销售完全提现了羊群效应,只要游戏成本够高、宣传营销做的好,为自己塑造出“必玩大作”的形象,大部分人就愿意买。
日式rpg就算成本够高也做不到巫师这种,因为日式中二风格在全球受欢迎度没有这种写实现实的高。

或者,用这种成本做一个海贼王rpg开放世界?不过至少也要海贼王连载完??

另外,我觉得巫师厂商应该买下剑风传奇版权,做一个巫师级的rpg

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无法同意更多!!!

说是记忆加成,绝对不苟同!

剧本不过硬,画面再好都是白搭!!

没玩过的RPG很多,就算现在玩一些没玩过的老游戏时,还是有一种”精致的感动“,新游戏却鲜有出现!

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人变了,市场变了,时代变了。。。很多东西注定是要进入历史的,要找那份感动只能去老游戏堆里怀旧了。。。如果能足够认识自身,足够认知并坦然接受这个时代,再用点心,还是能够做出让人感动的精致游戏的,旷野之息、FF7r不就挺好?。。。和rpg不太相关的马里奥不也一直精致的走过来了吗?。。。。而那些曾经和马里奥、林克、克劳德一同站在起跑线上的经典ip角色们,他们折哪儿半道上了?还能不能有尊严的爬起来、走两步看看?除了老玩家,谁会关心呢?。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2020-10-23 10:37 编辑 ]

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