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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @flytutu  于 2020-10-22 09:46 发表
jrpg肯定不适合现在的市场,但好的制作人还是不少,只不过市场不好人家不做就是了。
等以后vr进化完备,实现我们自己闯进幻想世界再说吧,届时rpg必将迎来二次复兴。现在是jrpg低谷期,vr瓶颈期,加上老玩家精力也越来越不济,玩少数几款精品消耗的时间就差不多了,所以,还行吧,不觉得比以前差,应该还是自己的问题。
醒醒别做梦了。。指望vr。。


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个人觉得xb1,2是不是已经不太算jrpg了
融合了很多mmorpg元素,要按照走迷宫踩雷那么来估计也不好玩



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JRPG的正统在手游
FGO一年收益几亿刀,秒杀你狒狒小畜生


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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-10-22 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
原来的机能做不了无缝地图,做不了漂亮的即时战斗,叫JRPG,
现在机能够了,叫开放世界,
老玩家守护的其实是一种被淘汰的游戏模式,越来越少是因为进化了,和其他游戏种类融合了 ...
系统上我承认,原来的系统模式,以及回合制和指令,的确不适合快节奏的现在,但是为啥感动玩家的点也减少了,就像我主楼说的,大多数人能回忆起感动的瞬间都是老游戏,近些年很少出现可以载入经典的名场景了

近些年大多数RPG的评价要么剧情拉跨,要么平淡没什么起伏

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-22 14:31 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
回合制没问题,强制刷怪练级没意思,起码给个类似日常任务的,好歹套个皮

还有核心的还是剧本,洗剪吹也无所谓,好歹写个有深度的故事,然后配的支线也得有模有样,也是独立的小故事,做好和主线还有点关联

白说了,得下血本,磨时间去做,以前那套靠洗剪吹,讲个老套童话故事,再生硬练级拉长游戏时间的玩法玩家不买账了

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posted by wap, platform: Samsung
因为游戏不是所谓“制作人”一人做出来的。

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是没人了,写不出像样的剧本。。。。
现在也就SE出的几个小品还有传统RPG味道,被吹上天的P5感觉格局太小了。。。。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @norainu 于 2020-10-22 14:53 发表
是没人了,写不出像样的剧本。。。。
现在也就SE出的几个小品还有传统RPG味道,被吹上天的P5感觉格局太小了。。。。
p5的系统也不是很有趣哎

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ff试下巫师那一套也行啊

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posted by wap, platform: Android
异度好玩的就是系统
剧情真不敢恭维
xb2我玩完跟小伙伴交流
问他你知道那俩2货怎么死的
结果居然都不知道,貌似剧情都没讲,那俩人被忘了

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也和这个人心浮躁的年代有关吧

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手游太赚钱了。。。

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异度之刃2那剧情对我来说毫无波澜硬着头皮忍着尬完,完全是战斗系统以前没接触过,觉得新奇刺激,硬是靠战斗挑战高级怪的乐趣支撑着我。连小游戏刷零件都乐此不疲。

      等熟悉了系统后,属于那种再也不会看一眼的那种。当然这是后话了,刷的过程非常享受。200小时以上,人生唯一一个这么久的rpg. 现在想想粗糙的地图,色块的人物建模,尴尬中二的剧情,真的是只靠人设和系统硬是拉了回来的一款神奇的游戏。也是前无古人估计也是后无来者了。

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posted by wap, platform: Android
我还真没想到有什么rpg的分支类型在sfc时代是找不到的。到了ps3世代,开放世界rpg吃到了最多的机能红利,取代了ps时期以来强调剧情演出和战斗系统的jrpg。但在我看来,欧美在开放世界游戏类型的创意已经接近枯竭。

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引用:
原帖由 zhengfan 于 2020-10-22 03:31 发表
posted by wap, platform: 小米
在我眼里就是开倒车。市场上回合制已不是主流已经给了你答案。
倒车我都说了 我问的是为啥他要开倒车
要说市场上 整个主机界都是倒车了 主流难道不应该是克金手游 再不行还有pc 任天堂乡镇企业 还玩什么主机游戏

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