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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

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原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2020-10-22 09:54 发表
xb2和p5从哪个时代看都是很优秀的作品,觉得很一般那你确实可以告别jrpg了。
老派的还有dq11,稳扎稳打没有大毛病。
再说今年的ff7r玩了吗?已经是现代标准的jrpg了,还觉得一般真无话可说。

jrpg式微是必然的,但出来的几个水准还在。
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多


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遗老就这样了
不喜欢不玩就行



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未来的趋势还是游戏类型的融合,符合鲜明的分类特征的游戏会越来越少


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主要是“传统”的形式要被抛弃了,在我看来GTA5很像传统日式RPG -_-|| 无敌的小细节,跑遍全图的收集要素,一本道的主故事线……

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XB2、p5我也不喜欢,但是质量还是有的。
前面的XB1放在历史上看也是靠前的作品
拿北妹2来比的话,比XB2要强,不如XB1

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-10-22 10:15 编辑 ]

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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
vp那是意外的惊喜,可以在游戏史留名。你让3a再做一个也做不出来。至于p5,我还可以说不如p2罪和罚呢,用这种怀旧心态评价游戏不可取

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P5确实只能算是p3的加强版,或者说p3太单薄了

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异度1/2/,p5/r比上古神物ff6、ct好玩,比传说系列好玩
dq系列因为还有生命力,不好直接比高下,dq11是传统味,算同一档次吧
楼主感觉的jrpg衰落,主要是se不思进取衰落了,这个是事实
但有monolith和atlus在,jrpg每世代总还是有些好东西玩的

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tob还是很好玩的,主要当中tox2toz太拉胯了,就等破晓了,大腿工坊2看演示挺好玩的

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原帖由 oversleep 于 2020-10-22 10:17 发表
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vp那是意外的惊喜,可以在游戏史留名。你让3a再做一个也做不出来。至于p5,我还可以说不如p2罪和罚呢,用这种怀旧心态评价游戏不可取
我可能也表述不清楚,就是那种感觉完全没有以前获得的多,就是那种爆点记忆点,不知道我这样说你们是否可以理解

比如影之心2我都是10几年前玩的了,但是现在想到这游戏,我脑海里依旧记得当初那个独特的审判轮的战斗系统,一战的那个背景世界,男主见前作女主的那一面
比如FF7,爱丽丝之死,赛菲罗斯的背影,比如FF8,舞会那段,比如TOA,卢克知道自己是克隆人的瞬间,比如P3,手枪爆头那个炫酷的操作

就是以前很多RPG,心里会有很多个永远记住的记忆点,不管过了多少年,提到,就会想到其中一个爆点

但是近年的RPG,不管XB2还是P5,玩完后,就感觉哦,通关了,过了一个月,我就不记得这2作有啥特别印象深刻的点了

就是这种感受

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回合制是当年技术落后的产物,当手动即时act可以rpg那种华丽效果,回合制就没必要存在了。除了格兰蒂亚其他回合制日式rpg都没玩下去

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这不就跟SLG、FTG、ACT渐渐被市场淘汰是一个意思

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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
感受这个东西真的没法说,10年玩了多少游戏,看了多少小说电影。10年间喜好也会变化的。大部分人能记住第一次吃麦当劳,肯德基,有多少人能记住第二次,第三次的感受。而且很多时候还和玩家喜好有关,某个爆点不戳你,无感,那就是留不下什么印象。影响主观的条件太多了
jrpg这类型的确有问题,发展的速度落后太多。但是这个时代还是我有好游戏的。

本帖最后由 linkyw 于 2020-10-22 11:11 通过手机版编辑

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沙箱压根不需要多强技术,欧美八九十就能做到

上古2那画面就已经有16万平方公里的地图,那规模比现在不少开放世界都大


故事不同更多是制作理念的不同
一个还是继承桌游理念,玩家约等于角色,性格取向玩家定

一个是玩家看那个角色的故事,性格取向官方定好

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引用:
原帖由 kosuya 于 2020-10-22 02:32 发表
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回合制是当年技术落后的产物,当手动即时act可以rpg那种华丽效果,回合制就没必要存在了。除了格兰蒂亚其他回合制日式rpg都没玩下去
那如龙7干嘛开倒车 而且卖的也还行

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