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原帖由 @jolinheart 于 2020-10-18 15:21 发表 微软玩产品一向是磨死对方的策略,并不追求一代的爆发,说穿了,XSX这一代是否胜利其实微软也没那么看重,就像LZ说的,B社的收购可能在起码近3年是看不到什么效果的,大概率影响不了XSX和PS5这一代,但是后面呢?虽然是大饼,但饼总有做完的一天,不是吗
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原帖由 ddps3 于 2020-10-18 17:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 你跟公司或股东做商业计划报告 说这样这样,总有一天能磨死竞争对手当老大赚钱的…… 总有个中短期目标或者里程碑的吧 机能优势,兼容优势,开发环境优势,大工作室收购 还 ...
原帖由 @tripx 于 2020-10-18 16:19 发表 其实包括楼主在内的很多人不知道光环和战争机器的网战有多好玩,能玩23年的那种好玩。尤其当索尼的那些剧情驱动类独占让我开始反感(比如美末2)的时候这种感觉是强烈的。
大侠
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-18 19:14 发表 posted by wap, platform: VIVO 作为基佬系列爱好者,我现在认为神海4的多人比基佬好玩多了,而且门槛更低,变数和套路都丰富多了。基佬的多人感觉已经有点落后于时代了,微软的xgp虽然人人都能玩,但拉不来几个玩家 ...
原帖由 @tripx 于 2020-10-18 19:51 发表 神海4那射击手感在单人模式的时候不怎么会在乎,毕竟探索,暗杀,脚本爆米花剧情很嗨,到了多人就是灾难了,受不了。 基佬进过国内高端PVP和PVE群的就知道多有意思。