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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

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原帖由 cybermonster 于 2020-10-16 14:41 发表


不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。
不敢苟同,同样博得一入坑,博得二最爱,我目前为止我仍旧认为博得2是我最喜欢的rpg,甚至可以说是最喜欢的游戏

日式rpg我是英雄传说系列入坑,各有所长,ff没带至少都会通,反而是dq系列一直不感冒。。。


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jrpg和欧美那堆rpg方向上都是反的,jrpg现在越来越爽快,续航上限制越来越小,大技能根本不用考虑捏着随便甩,欧美那堆仍旧硬核的不得了,弹药卡的死死的逼你休息

本帖最后由 3bs 于 2020-10-19 00:30 通过手机版编辑



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原帖由 @狂涂  于 2020-10-18 11:16 发表
记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏


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原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...
对了顺便问一下,现在如果想重温博德1、2的话最好的平台是那个?

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原帖由 猩猩带我去战斗 于 2020-10-19 15:10 发表


对了顺便问一下,现在如果想重温博德1、2的话最好的平台是那个?
steam

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原帖由 @武松  于 2020-10-19 00:29 发表
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。

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crpg本质上是影视化跑团桌游,堆砌背景和规则是强项;jrpg类型和题材更多样,剧情推进以及战斗系统为主要玩点。虽然偶尔会有互相参考模仿的元素乃至整部作品,但总体来说走的是完全不同的方向。

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是那个新人杀手的法师吗?

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-19 15:20 发表
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。

本帖最后由 alann 于 2020-10-20 18:35 通过手机版编辑

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原帖由 @alann  于 2020-10-20 18:32 发表
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。

本帖最后由 alann 于 20201020 18:35 通过手机版编辑
我觉得更像risen啊。。。

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弥赛亚本来该是arx fatalis的续作,实际上类型来自于地下创世纪,你可以把地下创世纪和西屋的大地传说2看作一种类型,对于环境的互动和解密有着特别的细致和用心
risen则来自于哥特系列,哥特系列则是靠着陡峭的难度曲线,多变生动的npc作息,充满悬疑和地形变化的小环境世界著称

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觉得risen挺好玩的,很诡异,很有探索感,就是画面和音效都很挫

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risen其实是哥特王朝的简化版,哥特王朝从1到3,世界越做越到大,结果只好另起炉灶,做了更精致但世界比哥特3小得多的多的崛起。

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