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从商业角度来说,类似博德2这种游戏是不是毒瘤。。。

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反复把玩,所有职业solo一遍,侵占了类似游戏的销量,提高了行业标准,除了满足了受众群体的需求,别的都被坑惨了,而且这类游戏还不太好复制,剧情套路雷同了被说同质化,自己写剧本就直接残废了。。。

是不是皆原神,大家都其乐融融,或者皆画面党,老黄喜笑颜开,核心群体人少,可以直接忽略


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核心群体还爱干的事情就是把老游戏机翻出来,反复的撸,同样对销量没贡献



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楼主是不是极乐迪斯科玩入戏了,啥想法都要写出来


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楼主逻辑堪忧

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很多东西最后的衰败都是被核心群体弄残废的,不瞎说

逻辑没问题,tg反向指标也是个现象

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推广到其他行业,谁做得好谁就是毒瘤,因为提高了行业标准,搞得大家都不好做了。

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关键是博德的核心难以快速复制,需要大量时间的打磨

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生化4毒害了多少人!三上必须切腹谢罪

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生化四搞得后续系列都下不来台,是比较尴尬

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邮局港剧
地牢出不来的大有人在

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出不来就放弃了,出来的就转粉了

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从楼主的字里行间  我觉得你是对核心玩家群体持负面态度的
但是实际上你口中的这种所谓抱着一个经典反复把玩的群体是个极少数
大部分人是希望有不一样的体验。
哪怕是博德之门,被新人杀手、地牢劝退的群体也是要远远远大于玩进去的玩家群体。
原神这类,大多数也是白嫖党,这帮子难道就有贡献了?
玩家群体永远都是各种口味的都有,婆罗门有,白嫖小白也有。
归根到底,你认同哪一种行业赚钱逻辑?
博德之门这种会不会搞死行业,我不知道,
但是你说的都原神化肯定是行不通的,几十年前的雅达利大崩溃已经上演过一次了。

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引用:
原帖由 @arcarphil  于 2020-10-14 15:53 发表
从楼主的字里行间  我觉得你是对核心玩家群体持负面态度的
但是实际上你口中的这种所谓抱着一个经典反复把玩的群体是个极少数
大部分人是希望有不一样的体验。
哪怕是博德之门,被新人杀手、地牢劝退的群体也是要远远远大于玩进去的玩家群体。
原神这类,大多数也是白嫖党,这帮子难道就有贡献了?
玩家群体永远都是各种口味的都有,婆罗门有,白嫖小白也有。
归根到底,你认同哪一种行业赚钱逻辑?
博德之门这种会不会搞死行业,我不知道,
但是你说的都原神化肯定是行不通的,几十年前的雅达利大崩溃已经上演过一次了。
楼主最近精神状态比较迷,生化8跨平台都能发一贴问应该怎么做

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核心玩家肯定得有,但核心的吸血能力很强,满足核心玩家的需求会耗费制作者很多精力,很大概率入不敷出,不说博德,比如fifa和实况,从氪金路开始,慢慢弱化了线下,实况更离谱,好几代的点球完全忽视了两人对战,搞个显示图标罚球,到现在才改过来

我本身是推崇核心的,不然也不会发这贴

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-14 15:58 发表
楼主最近精神状态比较迷,生化8跨平台都能发一贴问应该怎么做
我只是好奇,生化8有次世代和本时代两个版本,同时次世代又可以兼容本时代,然后差10刀,来个次世代运行本时代和次世代运行次世代的版本比较很滑稽

还不如直接买次世代送本时代,就完事了

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