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[业评] 原神到底怎样,有玩过的玩家中肯的说一下吗

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原帖由 mushroom 于 2020-10-14 21:57 发表


征途时代PVP端游的消费模式是卖数值,和依据数值构建的人际关系,游戏里需要大量数值的出口。
原神这种没PVP的二次元题材抽卡的消费基础是角色,角色性能也不是最重要的要素。
收费思路是本质上不同的。不过我 ...
其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特定道具, 特定道具获得等级和特定更强角色, 转而你需要更多特定道具, 换句话说, 屏幕前面是不是一个人, 怎么去操作, 跟本无所谓, 因为你是靠各种氪金的道具去升级变强的, 你打不打怪, 怎么打怪都不重要, ai来玩都行. 我甚至可以预见, 哪天收入下降游戏走到末路了, 厂家最后一招就是自动寻路打怪简化玩家操作, 因为简化了操作能更有助于提升用户氪金的需求.  
氪的几个手游, 比如supercell的, 游戏强调的是技巧的应用, 手残就容易输, 所以氪金其实来提升试错机会的, 这时候你不会怪氪金, 只会怪自己手残. fifa也是一样, 游戏运行机制仍然是建立在技巧上的, 而不是氪金后给你道具使用一脚必杀进球.
一个真正的玩家, 是不屑去玩氪金做为核心机制运行的游戏的, 氪金只能是一个bonus, 但是不能是核心


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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 22:54 发表

其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特 ...
客观的说,原神的技巧占比比你想的要重一点,数值占比比你想的要轻一点

不过也没错,真的也就是一点,满级满命满圣遗物满武器起来的氪佬,就算平A,也比你张牙舞爪四人乱换各种属性连携伤害强100倍,没毛病



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玩了5天,现在在玩仙界那几个神君那里,首先说音乐贼好听,曲曲都好听。其次画面也不错,好多美景,这美工牛B。人物角色也养眼,动作流畅潇洒。剧情NICE,任务设计得很有诚意。完全沉迷了。唯一不满意的就是敌人类型太少了 高度重复。


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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-14 22:54 发表
其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特定道具, 特定道具获得等级和特定更强角色, 转而你需要更多特定道具, 换句话说, 屏幕前面是不是一个人, 怎么去操作, 跟本无所谓, 因为你是靠各种氪金的道具去升级变强的, 你打不打怪, 怎么打怪都不重要, ai来玩都行. 我甚至可以预见, 哪天收入下降游戏走到末路了, 厂家最后一招就是自动寻路打怪简化玩家操作, 因为简化了操作能更有助于提升用户氪金的需求.  
氪的几个手游, 比如supercell的, 游戏强调的是技巧的应用, 手残就容易输, 所以氪金其实来提升试错机会的, 这时候你不会怪氪金, 只会怪自己手残. fifa也是一样, 游戏运行机制仍然是建立在技巧上的, 而不是氪金后给你道具使用一脚必杀进球.
一个真正的玩家, 是不屑去玩氪金做为核心机制运行的游戏的, 氪金只能是一个bonus, 但是不能是核心
对游戏完全不了解然后凭臆想说这么一堆自以为是的废话也挺感人的

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原帖由 @恋妖壶  于 2020-10-14 23:15 发表
客观的说,原神的技巧占比比你想的要重一点,数值占比比你想的要轻一点

不过也没错,真的也就是一点,满级满命满圣遗物满武器起来的氪佬,就算平A,也比你张牙舞爪四人乱换各种属性连携伤害强100倍,没毛病
我知道技巧有,但是都是模式化刻意而为之的
同样赛尔达的技巧,灵性多了,今天你会发现还能这样玩,明天你会发现还能那样玩,就跟mgs对付小兵似的,各种花样层出不穷,玩家自己脑子想的,真的居然就做出来实现了,这是一个开发者在思索玩法穷举的方案,一次不过二次不过,你自己换个思路取巧真的就过了,血量精力逐渐增加,游戏的进度平衡掌握得极其完美。
这个东西2小时20级,10小时30级,后面我还没打,反正越到后面越难升级几乎是必然的。

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原帖由 @lostcup  于 2020-10-15 01:01 发表
对游戏完全不了解然后凭臆想说这么一堆自以为是的废话也挺感人的
你来说说后面吧,比如70级+,我现在送的道具用完了,20多几乎不升级,看了下都是做任务给道具

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