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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

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原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:14 发表
如果你主张的是“sx和ps5是同架构, 数字基本就能代表真实性能的差距”,那吃饱了想证明ps5的rdna2是阉割版xsx是完整版,搞半天还是看数字就是真实差距了,也就是你认为阉割版和完整版同频性能一样233
真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full rdna2 的12 tflops.

既然同样是rdna2, 把弱的那个称为阉割版当然是没问题的.


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原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:38 发表


真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full r ...
神了,xss是什么



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原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:40 发表

神了,xss是什么
xss是12 tflops?


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原帖由 @kyozero  于 2020-10-11 20:30 发表
现在难道拉开了很大差距了?还是说SONY的SSD比MS用SSD快了一倍以上?
不止一倍。5.5Gps vs 2.4Gps

话说顶楼这个是怎么看出来是Oberon的?

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原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:38 发表


谁不知x1s有uhd光驱,既然你说数字版的PS5比光驱版的便宜100美元,说明蓝光光驱是PS5成本最大的硬件之一
占了整台主机5份之一的价格,这样当年PS3采用蓝光导致初期亏本卖机那不是理所当然的问题,毕竟新技术新东 ...
x1s  无光驱版便宜了50刀,实际上多数时间价格没区别

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原帖由 defer 于 2020-10-11 20:09 发表


十月说了Arden是xsx,Oberon是ps5,还用了猜测的语气,相当于什么都没说。
十一月说了个Oberon进度不佳还在验证,Arden比Oberon大,350vs300。
今年四月末说了这俩都量产了,微软产量倍杀索尼。

光靠这些怎么 ...
5700xt,251 40cu。同代工艺,一家架构的更替,出入不可能太大的。扣掉cpu的部分。推出是40或者36不难吧?

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原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:41 发表


xss是12 tflops?
xss和xsx都是一样的rdna2架构,你说性能低就是阉割版架构

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原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:38 发表


真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full r ...
没事,据说桌面得可能比这两个都强

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-11 20:43 发表
没事,据说桌面得可能比这两个都强
那岂不是说xsx也是阉割版?darkgame要哭了

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原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:35 发表

是的
一块SSD都能吹了又吹,都2020年了,现在SSD的厂家都不在速度上做多少文章了,SONY还玩这套,也是迷之自信。
要不到时候夸平台游戏,画质跟帧数不如别人就搞笑了,比别人快那么一两秒只有用爱去感受了。

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好的 ps5都不如xss了  那299体积又小那么多  必然卖爆了

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原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:44 发表


一块SSD都能吹了又吹,都2020年了,现在SSD的厂家都不在速度上做多少文章了,SONY还玩这套,也是迷之自信。
要不到时候夸平台游戏,画质跟帧数不如别人就搞笑了,比别人快那么一两秒只有用爱去感受了。
牛逼,话都被你说了
刚说难道ssd速度能差一倍,现在又说就算差一倍也无所谓

谁告诉你现在ssd厂家不在速度上做文章了,高速ssd单价是普通的2倍以上

Xbox Velocity Architecture

在微软公布 Xbox Series X 技术细节之初,微软技术人员 Andrew Goossen就曾表示:“如果说 CPU 是我们新主机的大脑,GPU 是心脏,那么 Xbox Velocity Architecture就是灵魂。”。
这句话证明了 Xbox Velocity Architecture 在下一代主机中的重要性。换句话说,在微软的技术人员眼中, Xbox Velocity Architecture 的重要程度是要远高于玩家们所看重的“硬件性能”。

Xbox Velocity Architecture —— Xbox高速架构,简称XVA。该架构由硬件和软件两部分组成,其主要作用在于优化主机的存储和计算功能,从而“开启主机开发中前所未有的全新功能”。
XVA可以在降低游戏素材存储空间的同时加快数据读取速度,得益于此,XVA将解决两个当前游戏开发的难点 —— 游戏安装使用空间过大和计算需求逐渐增高的问题,这一功能也将是解决下一代主机游戏设计复杂程度的关键点。而微软则是通过 Xbox Series X 的两个自定义硬件设备和软件结合,从而实现了 XVA 。
首先 XVA 的重要核心组成部分就是 Xbox Series X 使用的全新 NVMe SSD 固态硬盘,这款硬盘的速度可达 2.4Gb/s 原始吞吐量或4.8Gb/s压损吞吐量,由自定义的解压区块驱动,速度为 Xbox One X 的40倍。
而该硬件解压区块则扮演着另外一个重要的角色,它允许游戏通过压缩SSD从而消耗更少的空间,这一功能将优化游戏运行时的解压缩问题,在降低 CPU 使用率的情况下保持游戏更加平稳的运行。该技术使用了通用数据压缩库 Zlib 和微软的另一项神秘的全新针对游戏材质的算法 “BCPack”。微软目前还没有公布关于“BCPack”的具体信息,但相关人士表示很快将在开发者社区中公布更多消息。
除了BCPack,微软还将提供一项基于 DirectX 的全新技术 DirectStorage。该技术将进一步降低 CPU 的负载,提高 Xbox Series X 的数据读取效率。同时,微软还准备将此技术应用到 Windows PC 设备当中。而这两项新技术再与 DirectX 12 Ultimate 所提供的的 Sample Feedback Streaming 采样反馈传输技术相结合,将从软件层面大幅提升 Xbox Series X 的游戏性能效率,从而让 Xbox Series X 充分发挥其 CPU/GPU 的高性能优势。
对于玩家来说,XVA的又代表着什么?对此微软也已经做出了解释。尤其对于一些大型开放世界类型游戏,如《大表哥2》、《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》等等,玩家将不再受困于“超长的读取时间”。而对于其他游戏使用“坐电梯”、“过走廊”等手段延缓玩家游戏速度,从而达到“偷偷读盘”的游戏设计,也将不复存在。
以上就是 XVA 的含义和对于玩家的意义,简单来说,XVA 为 Xbox Series X 带来的速度提升将远高于一块高速的SSD。

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-11 20:49 编辑 ]

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不在速度上做文章了,那980pro吃饱了撑的跑那么快?

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原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:42 发表

x1s  无光驱版便宜了50刀,实际上多数时间价格没区别
就算是蓝光光驱也得看生产厂家跟牌子,既然PS5的数字版没光驱便宜100美元,
说明了蓝光光驱的成本基本就是100美元左右,也就说蓝光光驱仍然是PS5成本的重要组成部分之一

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原帖由 论坛之星 于 2020-10-11 20:44 发表
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那岂不是说xsx也是阉割版?darkgame要哭了
目前得到的消息,当然不一定准,等28号。就目前ps5和xsx公布得信息。这两个得rdna2可能和桌面得还真不一样。大概就是zen2桌面cpu和apu得差别。

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