五道杠
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:20 发表 posted by wap, platform: Android VRS微软占有专利,mesh shader NVIDIA占有专利,Sony可能不想给钱罢了,毕竟这两个也不是多重要的东东
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混世魔头
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 16:21 发表 根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
原帖由 turnlive 于 2020-10-8 00:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:22 发表 vrs要是微软专利,其他api怎么使用
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:30 发表 posted by wap, platform: Android 不清楚,也许对AMD有专利交换
魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:34 发表 VRS可供开发人员广泛使用,因为它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。 Games are pushing GPUs to render more pixels, faster, to deliver those amazing visuals we all want at ultrahigh resolutions and framerates. With the Turing architecture, we support a new feature called Variable Rate Shading (VRS), which is broadly accessible to developers since it’s built into DirectX 12, Vulkan, OpenGL, and DirectX 11 (NvAPI). With VRS, portions of the screen can be rendered a different levels of detail, focusing your GPU on the most important parts of the scene. https://www.nvidia.com/enus/gef ... hadingadeepdive/
原帖由 88ace88 于 2020-10-8 00:40 发表 posted by wap, platform: 小米 杠神最近争着争着大法和巨硬的事情就转进如风,拉完全不相干的任地狱下场真是low爆了
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:44 发表 posted by wap, platform: Android Sony要用得要钱不也正常?nv和AMD可以有专利交换,Sony就不一定了,老黄要钱,它就不想要了
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:47 发表 Vulkan, OpenGL都能用,微软的专利?
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:49 发表 posted by wap, platform: Android 咋不能用了?主要看微软对专利的开放态度
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:54 发表 有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:55 发表 posted by wap, platform: Android 微软介绍xsx不是说了吗?“我们专利的vrs技术”