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[新闻] 博德之门3抢先体验版出来了,没人讨论?

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有个设定不明白,既然可以随时回营地回血,为什么不加个神界原罪2那种睡袋?


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神界味道就行了



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其实睡袋是多余,直接休息就可以了,老博得就是这样的

另外神界2踩陷阱和复活系统没有永恒之柱2弄的好,应该引入受伤系统,需要绷带治疗


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没什么人玩吗

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bug太多了,而且剧情就第一幕,懒得讨论了。

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目前看来,最多是中规中矩,不给系列丢脸就不错了

其实也不容易,2代太牛逼了,就类似暗黑破坏神2代,续作无法逾越

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博德之门2还有很多mod没玩呢

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目前版本应该完成了60%吧,bug不少,战斗ai也不大灵光,人一多就得规划半天实在捉急,凑和着玩玩可以

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光线是不是有问题?经常这一秒暗无天日下一秒毫无征兆亮的晃瞎眼

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很喜欢神界原罪2,但不喜欢roll dice,我是不是可以pass这游戏了?

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80g,太大了,等正式版

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引用:
原帖由 梦天海 于 2020-10-12 00:01 发表
很喜欢神界原罪2,但不喜欢roll dice,我是不是可以pass这游戏了?
掷色子是系统规则,和玩家又没有什么关系,只是体现在数值上。
对体验完全没有任何影响的。

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没有影响喷了,这代万事都要过骰子,你检定失败还不能重来,dc是多少你都看不到,对话拆陷阱倒是有d20了,可是没有桌面上多样的解决方案和reroll机制,这家大概是不会做crpg,万物骰神,失败重读档,烦不胜烦

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引用:
原帖由 @zxcv0467  于 2020-10-8 14:09 发表
即时战斗前或中途可以随时空格键the world安排指令或战术,安排结束后按下空格结束暂停后自动战斗,不耽误战斗节奏,2代装备和法术准备合理的话基本大部分战斗可以AI自动战斗,安逸的一比,这个特色当年应该是独此一家了,要说博德味的话我觉得各种支线剧情和这套大部分情况只要准备完善就可以抠脚的战斗系统就是博德味了。
https://www.bilibili.com/video/BV1Rb411P7LQ?from=search
B社本家的龙腾和黑石头的永恒之柱初代都自称BG精神续作,也确实得到大部分老B的认可。但都是续作跑偏即不叫好也不叫座,至今没有达到BG2高度的。

BG3战斗系统肯定无法还原,回合制只是一方面,毕竟规则本身也变了。只要世界营造,主线支线足够精彩,NPC足够丰满也应该能够味了

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骰子也是根据基础数值扔的,有啥问题么

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