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也就是说,以后2k就是主流

posted by wap, platform: iPhone
2k 60帧,基本上画面和流畅度都满足了
4k的话还得要牺牲帧数,显卡还是跟不上显示器的发展脚步,不过就算这样我也满足了。而且还有一种是分辨率内4k渲染,这种技术如果ps5也可以用的话,就算是2k的显示设备,也会有很精细的画面效果哦。

本帖最后由 GBA 于 2020-10-7 01:20 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Lenovo
2k 144

60感官不行



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以后应该都是动态分辨率,运动起来保帧数,静止的时候优先分辨率。


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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-10-7 01:12 发表
2k 60帧,基本上画面和流畅度都满足了
4k的话还得要牺牲帧数,显卡还是跟不上显示器的发展脚步,不过就算这样我也满足了。而且还有一种是分辨率内4k渲染,这种技术如果ps5也可以用的话,就算是2k的显示设备,也会有很精细的画面效果哦。

本帖最后由 GBA 于 2020107 01:20 通过手机版编辑
4k渲染就是4k的性能占用啊,dsr那是给gpu过剩显示器或电视跟不上的人用的。主机是gpu性能跟不上,想啥呢。

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posted by wap, platform: Samsung
所以有一堆2k144的显示器型号,这个确实是目前打游戏的的主流规格!

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不纠结数毛的人这个分辨率确实比较友好,特效也能上的去

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-7 12:23 发表
不纠结数毛的人这个分辨率确实比较友好,特效也能上的去
用显示器的,的确足够了,但是电视机上玩,区别还是挺大的,尤其我喜欢大屏幕电视加坐的很近,挺明显的。

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早就觉得帧率都没上去就强行4k是走入歧途了

本帖最后由 3bs 于 2020-10-7 12:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-7 12:34 发表
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早就觉得帧率都没上去就强行4k是走入歧途了

本帖最后由 3bs 于 2020-10-7 12:35 通过手机版编辑  
连任天堂都不做60帧zelda

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-10-7 12:34 发表
早就觉得帧率都没上去就强行4k是走入歧途了

本帖最后由 3bs 于 2020107 12:35 通过手机版编辑
对,如果2k60和4k30肯定选2k60,帧率的差别要大的多

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分辨率, 帧数, 画质, 厂商要在这3者中做一个动态平衡,
画质一般的游戏可以做到4K60甚至4K120, 要极限画质的话只能4K30或者2K60了.

有一点可以肯定的是, 次世代的很多独立游戏应该可以做到4K60了.

[ 本帖最后由 darkgame 于 2020-10-7 13:01 编辑 ]

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都支持DLSS把1080P直接拉成4K就可以了,损失很小,画面比原生4K可能还好

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posted by wap, platform: iPhone
2K 特效拉高点 帧数高点 足够了 强上4K没什么意义

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如今显卡是刚战胜1080p,大跨步进入4k时代重新回到解放前谁玩啊。

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144真的超级赞

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